타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(リツイート順)

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모든 동세가 같지는 않지만 팔과 다리가 앞으로 나오는 흐름을 반대로 만들면 더 동적으로 바뀐다
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귀밑에서 꺾이는 하관 길이를 얼굴 각도에 맞춰 신경 써야 한다
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손바닥 위쪽 패드의 덩어리는 손가락과 같은 방향으로 움직인다
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손가락의 마디 관절 표현이 어려운데 선을 끊어서 라인을 그리면 마디가 자연스럽게 그려진다
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다리의 간격이 벌어질수록 점점 동적인 흐름이 된다
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둥근 물체를 잡을 때 손바닥 위치와 지탱하는 손가락에 따라서 잡는 느낌이 달라진다
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반 측면 뒤에서 뒤꿈치를 들 경우 옆면과 유사한 상태에서 삼각형 면적을 추가해 준다
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주먹을 쥘 때 엄지와 검지의 꺾인 마디를 붙인다
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양발에서 화면에 가까운 발의 위치를 좀 더 내려주면 자연스럽게 투시가 적용된다
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다리를 벌려 앉을 때 허벅지 길이는 투시로 인해 길이가 짧게 보인다
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기본 각도에서 뒤통수 위치에 따라 카메라 앵글이 달라진다 물론 이목구비 위치도 같이 신경 써준다
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발바닥이 보이는 각도를 그릴 때 발목, 발바닥 면의 각도를 일치하면 된다
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위에서 발을 볼 때 정강이가 무릎보다 들어가 있기에 무릎을 기준으로 곡선 라인을 그려 형태를 나눈다
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주먹을 쥘 때 검지 마디를 살짝 올려주면 밋밋함이 없어진다
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발바닥에 살짝 접히는 주름 표현으로 발가락 밑 중간을 기준으로 굴곡 라인을 만들어 준다
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엉덩이 쪽을 안정적인 형태로 보이게 하려면 뒷면의 중앙을 찾아 곡선을 이용해 볼륨감을 만들어 반을 나눠준다
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로우 앵글로 상체를 그릴 때 가슴 중심선이 얼굴 중심선보다 나와있기에 이를 고려해 얼굴보다 가슴 형태를 나오게 그린다
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허벅지 각도에 맞춰 땅에 닿는 발의 형태도 달라진다
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옷 입체감 살려 그리기(2)
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쪼그려 앉은 자세 그리기
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발등을 그릴 때 경사가 안쪽으로 들어가지 않도록 유의한다
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다리를 여러 각도에서 그릴 때 정강이를 허벅지보다 조금 내려 그린다
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복근의 실루엣은 옆모습 혹은 옆모습에 가까운 반 측면일 때 실루엣 영향이 생긴다
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미간이 꺾이는 각도에 따라 인상이 변한다
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엄지손가락을 그릴 때 돌출된 덩어리로 인식하고 그려주는 게 입체적이고 좋다