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타코작가
@taco1704
기대는 느낌을 살리려면 몸의 중심축을 기울여 주는 게 효과적이다
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손을 그릴 때 화면과 가까운 엄지, 새끼 덩어리 라인을 표현해주면 된다
378
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옆모습에서 눈꼬리와 눈썹 끝을 수직으로 일치시키고 눈썹 시작점은 눈보다 앞에 그려준다 (그림체 차이가 있음)
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타코작가
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머리카락 디테일이 필요할 때 큰 덩어리 먼저 잡고 얇은 머리카락을 덧붙이는 게 좋다
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타코작가
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양쪽 쇄골까지의 너비에서 3등분으로 나누면 목 두께 예측이 대략 가능하다
381
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@taco1704
옆머리 꺾이는 라인 지점은 대략 1:1 비율인 중간 지점에 꺾어준다
382
타코작가
@taco1704
귀여운 손, 발을 그릴 때 팔과 다리의 큰 도형을 먼저 그리고 손가락, 발가락만 볼록 나오게 추가한다
383
타코작가
@taco1704
다리를 안쪽으로 움직일 때 무릎과 배꼽 방향을 맞춰준다 움직이는 범위가 커진다면 허리도 같이 비틀어 배꼽(중앙)과 무릎 방향을 맞추면 된다
384
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@taco1704
표현 범위나 방식에 따라 차이는 있지만 복근을 그릴 때 가슴라인에서 기울어져 내려오는 흐름으로 시작한다
385
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얼굴 각도가 바뀔 때마다 콧대 시작점에 맞춰 콧구멍 라인 표현 위치도 고려한다 (그림체 차이가 있다)
386
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근육이 드러나지 않는 어린 체형을 그릴 때 어깨 근육 라인을 일부 생략한다
387
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엄지와 검지의 손끝 곡선을 반대로 만들어 준다 (각도에 따라 차이가 생길 수 있다)
388
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발바닥에서 본 발가락 끝의 형태는 달걀 모양이고 겹치게 배치하면 자연스럽다
389
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입을 벌릴 때 로우앵글에서는 윗니, 하이앵글에서는 아랫니 면적이 보여야 한다
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등은 삼각형 형태인 견갑골 라인 표현이 중요하다
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타코작가
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정면 다리의 경우 바깥쪽 실루엣이 안쪽보다 곡선 변화의 흐름이 크다 (다리 안쪽과 바깥쪽을 같게 하지 않는다)
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칠한 근육을 엄지에 맞춰 돌아가는 근육 덩어리로 파악한다
393
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이마라인에서 구레나룻 쪽으로 내려가는 흐름은 꺾여 내려간다
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하이앵글 각도에서 발끝의 위치를 다르게 만들면 더 풍부한 형태/흐름이 만들어진다
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@taco1704
한쪽 다리로만 지탱할 경우 접히는 흐름보다 펴진 흐름이 안정적으로 보인다
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엄지를 접고 손바닥 주름선을 따라 수평으로 움직임이 가능하다
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@taco1704
인체, 근육을 오히려 너무 이해하고 그리다 보면 그림체나 비율 등에 맞지 않는 표현 방식이 나오기 때문에 유의해야 한다
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코가 안 보이는 각도에서 귀 크기를 가늠할 때 얼굴 길이를 3등분으로 예측해서 귀 길이를 그려준다
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사각형 도형을 입체적으로 이어 붙이는 연습은 중요하다 다양한 각도에 맞춰 부피감 파악 및 어떻게 왜 가려지는지 알 수 있게 된다
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타코작가
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무릎 안쪽 실루엣을 살짝 더 튀어나오는 곡선 실루엣으로 잡아준다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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