타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(リツイート順)

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정면 발과 발가락 그리기
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양쪽 발바닥이 보이는 포즈에서 발바닥의 면적을 다른 형태로 그려주는 게 동세 표현에 좋다
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얼굴이 돌아가면서 코와 입이 보이지 않을 때 귀 뒷면을 그려준다 (귀 형태에 따라 차이는 생긴다)
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막대기를 잡은 손의 정면을 그릴 때 손가락의 두께만큼만 떨어트려 막대기를 그린다
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네 손가락 첫 번째 마디 꺾이는 각도에 따라서 주먹을 쥔 강도가 달라진다
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포즈에 따라 차이는 있겠지만 무릎의 높낮이와 발 높낮이 차이를 맞춰준다
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서있는 자세를 제외하곤 움직이는 자세에서는 상체를 조금이라도 같이 움직여주는 게 자연스럽다
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8등신 기준으로 다리를 그릴 때 허벅지, 종아리 길이는 얼굴 두 개씩의 길이로 예측해 맞춘다
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그림체에 따라 코의 일부 면적을 이용해 단순화시켜 표현한다
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무릎을 꿇으면 허벅지 라인을 우선시한다
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넓은등근(근육)의 경계선을 알아두면 상체의 앞면과 뒷면을 나누기 편하다
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무릎은 쉽게 크고 작은 네모 형태를 붙여 만들어준다
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로우앵글에서 동그라미 기준 반지름을 예측하면 보이는 뒤통수 면적을 알 수 있다
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팔의 입체적인 투시를 만들려면 손목과 접히는 곡선 투시를 고려해 맞춰준다
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상체를 숙이면 배 부분이 접히면서 근육의 길이는 짧아지고 실루엣은 부각된다
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발을 그릴 때 엄지발가락을 살짝 꺾어 표현한다
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정면 얼굴형을 그릴 때 귀에서 내려오는 각도에 따라 얼굴형이 달라지게 된다
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11자 복근의 경우 딱딱한 직선보다 배꼽 근처에서 살짝 꺾이는 흐름을 만들면 자연스럽다
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몸의 방향과 목이 많이 틀어질수록 쇄골로 향하는 목빗근 라인을 살려준다
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여러 얼굴 각도의 얼굴을 그릴 때 턱 밑면의 꺾이는 구조와 뒤통수 밑면 구조를 단순화하면 좋다
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상체 단면도의 경우 등(척추) 중심은 들어가고 가슴, 배 부분은 나와있다
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팔을 접으면 어깨와 손목 사이 공간이 생기고 손 너비만큼 생각하고 띄워준다
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팔과 다리가 접히는 부분에 선을 끝까지 이어 그리기 보다 일부 관절 선을 끊어서 이어지는 느낌이 들도록 해준다
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그림체 표현 기법의 차이이며 눈매의 부드럽거나 각진 표현으로 분위기와 그림체 느낌이 달라진다
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턱의 중심과 목의 중심을 선으로 이어주면 각도에 변하는 턱 밑면 면적을 파악할 수 있다