ついふぁん!
ランキング
新着
타코작가
(@taco1704)さんの人気ツイート(リツイート順)
ツイート
新しい順
古い順
リツイート順
いいね順
メディア
前
12
13
14
15
16
次
326
타코작가
@taco1704
정면 발과 발가락 그리기
327
타코작가
@taco1704
양쪽 발바닥이 보이는 포즈에서 발바닥의 면적을 다른 형태로 그려주는 게 동세 표현에 좋다
328
타코작가
@taco1704
얼굴이 돌아가면서 코와 입이 보이지 않을 때 귀 뒷면을 그려준다 (귀 형태에 따라 차이는 생긴다)
329
타코작가
@taco1704
막대기를 잡은 손의 정면을 그릴 때 손가락의 두께만큼만 떨어트려 막대기를 그린다
330
타코작가
@taco1704
네 손가락 첫 번째 마디 꺾이는 각도에 따라서 주먹을 쥔 강도가 달라진다
331
타코작가
@taco1704
포즈에 따라 차이는 있겠지만 무릎의 높낮이와 발 높낮이 차이를 맞춰준다
332
타코작가
@taco1704
서있는 자세를 제외하곤 움직이는 자세에서는 상체를 조금이라도 같이 움직여주는 게 자연스럽다
333
타코작가
@taco1704
8등신 기준으로 다리를 그릴 때 허벅지, 종아리 길이는 얼굴 두 개씩의 길이로 예측해 맞춘다
334
타코작가
@taco1704
그림체에 따라 코의 일부 면적을 이용해 단순화시켜 표현한다
335
타코작가
@taco1704
무릎을 꿇으면 허벅지 라인을 우선시한다
336
타코작가
@taco1704
넓은등근(근육)의 경계선을 알아두면 상체의 앞면과 뒷면을 나누기 편하다
337
타코작가
@taco1704
무릎은 쉽게 크고 작은 네모 형태를 붙여 만들어준다
338
타코작가
@taco1704
로우앵글에서 동그라미 기준 반지름을 예측하면 보이는 뒤통수 면적을 알 수 있다
339
타코작가
@taco1704
팔의 입체적인 투시를 만들려면 손목과 접히는 곡선 투시를 고려해 맞춰준다
340
타코작가
@taco1704
상체를 숙이면 배 부분이 접히면서 근육의 길이는 짧아지고 실루엣은 부각된다
341
타코작가
@taco1704
발을 그릴 때 엄지발가락을 살짝 꺾어 표현한다
342
타코작가
@taco1704
정면 얼굴형을 그릴 때 귀에서 내려오는 각도에 따라 얼굴형이 달라지게 된다
343
타코작가
@taco1704
11자 복근의 경우 딱딱한 직선보다 배꼽 근처에서 살짝 꺾이는 흐름을 만들면 자연스럽다
344
타코작가
@taco1704
몸의 방향과 목이 많이 틀어질수록 쇄골로 향하는 목빗근 라인을 살려준다
345
타코작가
@taco1704
여러 얼굴 각도의 얼굴을 그릴 때 턱 밑면의 꺾이는 구조와 뒤통수 밑면 구조를 단순화하면 좋다
346
타코작가
@taco1704
상체 단면도의 경우 등(척추) 중심은 들어가고 가슴, 배 부분은 나와있다
347
타코작가
@taco1704
팔을 접으면 어깨와 손목 사이 공간이 생기고 손 너비만큼 생각하고 띄워준다
348
타코작가
@taco1704
팔과 다리가 접히는 부분에 선을 끝까지 이어 그리기 보다 일부 관절 선을 끊어서 이어지는 느낌이 들도록 해준다
349
타코작가
@taco1704
그림체 표현 기법의 차이이며 눈매의 부드럽거나 각진 표현으로 분위기와 그림체 느낌이 달라진다
350
타코작가
@taco1704
턱의 중심과 목의 중심을 선으로 이어주면 각도에 변하는 턱 밑면 면적을 파악할 수 있다
前
12
13
14
15
16
次
ユーザ検索
@
検索
ハッシュタグ検索
#
検索
타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
linktr.ee/taco1704
드로잉 책 출간 “시크릿/포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~^^