타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(いいね順)

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움직이는 손을 잘 그리기 위해 첫 번째 마디를 움직이
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얼굴에 감긴 붕대 그리기
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발톱은 세로 길이보다 가로를 조금 더 넓게 그려준다
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몸이 정면일 때는 손 옆면, 몸이 반 측면일 때는 손 반 측면, 몸이 옆면일 때는 손 윗면을 그리는 게 자연스럽다
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양반다리 자세를 할 때 교차되는 발목을 가랑이 중앙 앞으로 하고 발목을 꺾어준다
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손을 그릴 때 화면과 가까운 엄지, 새끼 덩어리 라인을 표현해주면 된다
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얼굴형이 동그랗고 어린 형태일수록 인체 실루엣은 완만한 흐름으로 처리하는 게 어울린다
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얼굴을 눕혀 어깨너비를 예측해 본다면 성인은 2개, 어린이는 1개로 잡는다 물론 연령대별 남녀노소 차이는 설정에 따라 생긴다
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발바닥이 보이는 각도를 그릴 때 발목, 발바닥 면의 각도를 일치하면 된다
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정면에서 팔의 흐름은 살짝 비스듬히 내려주고 손의 경우 손목에서 살짝 꺾이는 흐름이 자연스럽다
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앞머리를 그릴 때 이마라인에 맞춰 그려주면 된다
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뒤에서 돌아볼 때 등의 중심축이 바뀌면서 팔이 붙은 옆면이 보인다
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그림체가 단순화될수록 턱 밑 라인은 생략하는 것이 좋다
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동세로 발바닥이 드러날 때 엄지발가락 쪽 방향의 안쪽 면을 바깥쪽보다 들어가는 형태로 그린다
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무릎을 꿇으면 허벅지 라인을 우선시한다
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무릎은 쉽게 크고 작은 네모 형태를 붙여 만들어준다
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키스하는 얼굴에서 눈의 다양한 표현만으로 상황에 맞는 감정 표현이 가능하다
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발 옆면을 붙이면 엄지발가락이 살짝 꺾이면서 'V' 공간이 생긴다
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다리 꼬을 때 올라간 무릎 높이와 발 높이를 맞춰 그린다
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인체 투시가 들어갈 경우 움직이는 포물선 범위도 투시가 적용됨을 고려한다
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무릎 뒤 사다리꼴 모이는 선으로 표현한다
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발의 앞면, 옆면, 뒷면 등을 발목 면적과 맞춰 보여주면 입체적인 발 덩어리 형태가 나온다
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어깨의 형태 그리기
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어깨가 시작하는 지점에 쇄골로 살짝 돌출되는 실루엣이 있으며 필수는 아니다
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귀 형태 그리기