타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(いいね順)

526
머리카락 볼륨감이 앞뒤가 다를 경우 자칫 두상이 눌려 보이는 착시가 생기기 때문에 볼륨감을 같게 한다
527
528
망토 그리기
529
다양한 각도에서 입을 벌릴 때 입 라인은 눈 라인 흐름과 같고 입꼬리는 눈 중간까지 맞춰준다
530
각도에 맞춰 손을 몸 중심에 그리고 싶다면 상체 너비와 같은 면적을 그릴 손 위치에 거리를 두고 중심을 판단해서 그린다
531
엉덩이 중심 윗부분에 V와 같은 흐름을 만들어 준다
532
발가락이 꺾일 때 지면과 발등 각도를 직각으로 만들어 그린다
533
머리에 걸친 수건 그리기
534
얼굴 각도에 따라 보이는 코 옆 면적이 달라진다
535
미간이 꺾이는 각도에 따라 인상이 변한다
536
바지에 옷 넣은 주름 그리기
537
팔이 붙은 옆면 면적에 따라서 몸통 중심선의 위치가 달라지고 상체를 직사각형으로 인지하면 중심선 찾기가 수월하다
538
긴 도구를 잡을 때 양손의 간격을 벌려 잡는 게 안정적이다
539
엄지손가락을 그릴 때 돌출된 덩어리로 인식하고 그려주는 게 입체적이고 좋다
540
점프해서 공중에 떠있을 경우 기존 머리 스타일에서 양쪽으로 벌어지는 볼륨감을 만들어 준다
541
주먹을 뻗을 때 얼굴의 방향도 주먹 쪽과 같은 각도로 만들어 주는 게 좋다
542
얼굴이 밀릴 때 눈꼬리와 입꼬리를 올려준다
543
성인 기준 다리 길이에 비해 발이 작아지는 경우가 생기는데 이때 무릎에서 발바닥까지 다리 길이를 발바닥 2개의 길이로 예측한다
544
비틀어진 옆면을 기준으로 정면과 뒷면을 조금씩 보여준다
545
뒤에서 본 묶은 머리 그리기
546
정면에서 누워있는 자세를 표현할 때 발은 옆면이 아닌 반 측면 각도의 형태로 그려야 한다
547
#456 #067 #218 #001 #199 #240 #101 #212 #오징어게임 #SQUIDGAME #squidgame #netflix #taco1704
548
주먹을 쥘 때 검지 마디를 살짝 올려주면 밋밋함이 없어진다
549
550
뒤에서 볼 때 화면과 가까운 발의 위치가 올라가 있으면 발을 앞으로 내민 상태로 보이게 된다