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타코작가
@taco1704
머리카락 볼륨감이 앞뒤가 다를 경우 자칫 두상이 눌려 보이는 착시가 생기기 때문에 볼륨감을 같게 한다
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망토 그리기
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다양한 각도에서 입을 벌릴 때 입 라인은 눈 라인 흐름과 같고 입꼬리는 눈 중간까지 맞춰준다
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각도에 맞춰 손을 몸 중심에 그리고 싶다면 상체 너비와 같은 면적을 그릴 손 위치에 거리를 두고 중심을 판단해서 그린다
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엉덩이 중심 윗부분에 V와 같은 흐름을 만들어 준다
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발가락이 꺾일 때 지면과 발등 각도를 직각으로 만들어 그린다
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머리에 걸친 수건 그리기
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얼굴 각도에 따라 보이는 코 옆 면적이 달라진다
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미간이 꺾이는 각도에 따라 인상이 변한다
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바지에 옷 넣은 주름 그리기
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팔이 붙은 옆면 면적에 따라서 몸통 중심선의 위치가 달라지고 상체를 직사각형으로 인지하면 중심선 찾기가 수월하다
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긴 도구를 잡을 때 양손의 간격을 벌려 잡는 게 안정적이다
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엄지손가락을 그릴 때 돌출된 덩어리로 인식하고 그려주는 게 입체적이고 좋다
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점프해서 공중에 떠있을 경우 기존 머리 스타일에서 양쪽으로 벌어지는 볼륨감을 만들어 준다
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주먹을 뻗을 때 얼굴의 방향도 주먹 쪽과 같은 각도로 만들어 주는 게 좋다
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얼굴이 밀릴 때 눈꼬리와 입꼬리를 올려준다
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성인 기준 다리 길이에 비해 발이 작아지는 경우가 생기는데 이때 무릎에서 발바닥까지 다리 길이를 발바닥 2개의 길이로 예측한다
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비틀어진 옆면을 기준으로 정면과 뒷면을 조금씩 보여준다
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뒤에서 본 묶은 머리 그리기
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정면에서 누워있는 자세를 표현할 때 발은 옆면이 아닌 반 측면 각도의 형태로 그려야 한다
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주먹을 쥘 때 검지 마디를 살짝 올려주면 밋밋함이 없어진다
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뒤에서 볼 때 화면과 가까운 발의 위치가 올라가 있으면 발을 앞으로 내민 상태로 보이게 된다
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타코작가
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프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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