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타코작가
@taco1704
바람 불 때 옷 주름 그리기
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상체를 숙이거나 뒤로 젖히는 움직임만으로도 동적인 흐름이 된다
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뒤에서 본 반 측면 그리기
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정면보다 옆면의 두상 길이가 길기 때문에 하이앵글에서 뒤통수를 길이를 늘리면 좋다
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엄지발가락과 새끼발가락이 나오는 바깥 위치는 같게 맞춘다
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콧수염을 그릴 때 윗입술 영역을 고려해 인중 위치에 그려준다
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머리카락 길이로 층을 나눌 때는 머리 라인을 먼저 각도에 맞춰 그린 후 원하는 윗머리 길이를 그린다
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입 중심을 기준으로 X 모양으로 90도를 만들면 위, 아래 입술의 꺾이는 위치를 알 수 있다
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팔 하박 부분에 살짝 돌출되는 삼각형 실루엣을 살려주자
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그림체에 따라 표현 차이는 생기지만 콧방울/콧볼 라인을 그리면 코가 크고 넓은 느낌의 인상이 된다
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정면에서 본 주먹은 바나나처럼 휘어진 면적을 기준으로 돌출된 뼈와 손가락을 그리고 감싸는 엄지를 그려준다
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남녀노소 상관없이 위에서 본 두상의 너비는 앞쪽과 뒤쪽 차이가 있다
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반창고를 붙일 때 단면도 투시를 고려해 반창고를 꺾어주고 꺾이면서 생략되는 면이 생기기도 한다
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다리가 수직이나 안쪽, 바깥으로 향할 때 무릎의 방향도 같이 바뀐다
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뒤로 빠지는 다리일수록 뒤꿈치가 들리며 많이 빠질수록 뒤꿈치는 더 들린다
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얼굴 도감 스타트
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얼굴 옆면을 도형화할 때 정면을 살짝 보여주면 이목구비 기울기 각도를 파악하기 수월해진다
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반 측면을 안정적으로 그리려면 얼굴보다 골반의 영역을 더 앞에 나오게 그린다
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종아리 그리기
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땋은 머리 그리기
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웃을 경우 아랫입술의 위치에는 변함이 없다 윗입술이 올라가며 위 치아가 보인다
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체형 및 포즈에 따라 정면 가랑이 사이 엉덩이 살이 보이기도 한다
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등은 삼각형 형태인 견갑골 라인 표현이 중요하다
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성인 기준으로 얼굴과 가슴 크기를 각도에 맞춰 유사하게 맞춰주면 된다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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