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타코작가
@taco1704
등신 비율이 같더라도 밸런스를 고려해서 몸/팔/다리 등의 부피감도 전체적으로 늘리거나 줄여줘야 한다 (한쪽만 부각되면 어색하게 됨)
477
타코작가
@taco1704
인상에 따라 주름은 차이가 있지만 일자보다 미간 쪽을 조금 내려 그리고 눈썹 움직임에 따라 주름도 달라진다
478
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@taco1704
막대기를 잡은 손의 정면을 그릴 때 손가락의 두께만큼만 떨어트려 막대기를 그린다
479
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바지에 손 넣을 때 그리기
480
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손 부피감 측정 방법
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타코작가
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타코작가
@taco1704
뒤꿈치가 올라갈 때 발가락 뒤 원기둥 축의 공간을 고려해서 지면과 발바닥이 꺾이는 지점을 예측해 그린다
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눈이 얼굴에 붙는 반 측면일 경우 눈동자 실루엣을 살려주거나 띄워 표현한다
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@taco1704
허벅지 각도에 맞춰 땅에 닿는 발의 형태도 달라진다
485
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@taco1704
손가락을 펴줄 때 끝을 올려주면 힘이 느껴진다
486
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@taco1704
뒤로 간 발을 그릴 때 양발이 벌어진 간격을 고려해 맞춰줘야 한다
487
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@taco1704
상체 단면도를 타원형으로 생각하고 원 중심에서 십자선을 그어주면 몸의 중심 기준을 찾을 수 있다
488
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@taco1704
미간 중심에서 눈꼬리까지 길이를 예측하면 코의 길이도 파악된다
489
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입 부분 살짝 돌출된 동그란 형태를 떠올려 각도에 맞춰 휘어지는 입 라인을 그린다
490
타코작가
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일자형 몸, 역삼각형 몸 차이 그리기
491
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쇄골과 골반의 수평을 기울여주면 역동적인 흐름이 잡힌다
492
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@taco1704
흩날리는 머리카락에서 머릿결 실루엣이 같은 위치에 놓이지 않도록 유의한다
493
타코작가
@taco1704
새끼손가락 마디를 약지보다 좀 더 올리면 섬세한 손동작이 된다 (여성스럽다는 표현이 맞지 않아 '섬세한'으로 수정해서 올립니다 감사합니다^^)
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타코작가
@taco1704
웃을 때 입모양 그리기
495
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@taco1704
팔을 내릴 때와 올렸을 때 가슴 형태 변화
496
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@taco1704
머리카락 길이에 따라서 위에서 보는 귀의 형태는 조금 보이거나 가려지게 된다
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타코작가
@taco1704
복사뼈는 발목 옆 중앙에 위치하며 다리 각도에 따라 돌출되는 실루엣 차이가 생긴다
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타코작가
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고개를 대략 45도 각도로 들 때 콧대와 눈매 그리고 입과 귀 위치를 맞춰준다 (단 각도 차이가 생기면 이목구비 위치는 바뀌게 된다)
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@taco1704
발바닥이 보이는 상황에서 발목의 위치는 뒤꿈치에서 조금 올라간 위치로 잡아준다
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타코작가
@taco1704
반 측면에서 허벅지 형태를 다르게 그려야 벌린 각도에 맞는 투시가 된다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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