타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(いいね順)

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종아리 실루엣은 무릎과 발목 사이의 중간 정도로 맞춰 그리면 자연스럽다
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동세로 생기는 상체, 하체의 길이가 투시로 짧게 그려질 경우 펴졌을 때의 전체 길이를 항상 고려해 줘야 전체 비율 밸런스를 잘 유지할 수 있다
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다리 동세에서 직각은 딱딱한 흐름이기 때문에 피해 주는 게 좋다
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점프 동작에서 양팔의 동작이 똑같지는 않더라도 흐름의 방향이 같으면 안정적으로 보인다
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가슴 부근과 골반 부근의 너비는 같다
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가르마를 한 머리카락 표현을 옆에서 볼 때 위쪽 라인은 생략하는 것이 산만하지 않고 정리돼 보인다
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귀의 위치는 다양한 각도에서의 얼굴 옆 면적 중심에 위치를 잡아준다
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안경 기울기가 있어도 높낮이 차이가 있을 뿐 양쪽 렌즈의 위치는 수평 하게 맞춰준다
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뒤꿈치가 살짝 튀어나오는 위치를 발등이 꺾이는 위치보다 아래로 잡아준다
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뒷모습 마른 체형에서는 견갑골 라인을 살려주고 근육 체형에서는 근육 부피감 덩어리 라인들을 살려준다
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눈썹 방향에 따라 캐릭터 인상이나 분위기가 달라진다
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정면과 반 측면 다리를 모은 자세의 흐름은 다르다
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전신 마주 보는 상황을 그리려면 얼굴보다 발바닥 지면 각도를 더 신경 써야 한다
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뒤에서 본 귀의 형태가 어려울 경우 귀 실루엣에서 귓바퀴 라인만 희미하게 그려준다
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정면에서 손은 엄지와 검지 사이에 세손가락을 그려주고 뒷면에서는 세 손가락 뒤에 엄지와 검지가 보이도록 해준다
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손 옆면을 쉽고 다양하게 그리는 방법 엄지와 검지만 이어 그린다
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짧은 머리에서 드러나는 귀 옆 구레나룻의 형태는 다양하다
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누워있는 상태에서 다리를 접어 올릴 때 펴진 다리 무릎에서 곡선을 그려 올라간 위치에 무릎을 그려준다
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근육 몸 옷 주름 그리기
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목과 몸 붙여 그리기
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입을 벌릴 때 로우앵글에서는 윗니, 하이앵글에서는 아랫니 면적이 보여야 한다
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같은 얼굴형이라도 인체 비율이 길어지면 목의 두께와 길이도 비율에 맞춰 키워준다
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반 측면 등이 휘어지는 흐름은 앞에서 볼 때 팔에 가려지기 때문에 뒤에서 볼 때 확연하게 드러난다