DK(@game_sennin)さんの人気ツイート(リツイート順)

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知り合いの先生の講義に参加したら、登場人物の役割を7種挙げていて、犠牲者を主要登場人物にしていたり、私とも違い、興味深かったので比較してみた。 DKは対比によってストーリーを作るための役割を重視、その先生はストーリーを動かす上での役割を重視している印象。そっちが合う人もいると思う
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私の講義に来る人の全てがシナリオライターになろうとしているわけではありませんが、シナリオライターは自分の好きなことだけ書けるわけではないし、字が書けさえすればなれる仕事ではない、ということはこんな図と一緒に講義序盤に私は話しています twitter.com/ichiro_sakaki/…
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これ、補足しておくと「書き手」≒「主人公」≒「読者」という、微妙な認識のズレから来てる。 「主人公に自分を重ね合わせて作品を理解する」という観点は共通しているのだけど、作者が思っているキャラへの愛情が、必ずしも読者の期待に合致しないから、困惑させてしまうのよね
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定期的に言うけど、こと創作に関する成長って地道な加算の積み重ねだし、ファンや支持者の増え方も似たようなものだと思うよ。 あるとき気付いたら、かつての倍以上の成長をしていた、気付いたら沢山のファンがついてた、とかそういう。 漫画みたいに、一気にドーンとパワーアップ!とかじゃなくてね twitter.com/game_sennin/st…
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私の創作理論のTweetを「勉強になります」と言ってくれる人がいてありがたいことなのだけど、実は私も「誰かに教えること」によって勉強になっている側面があって、そのへんはアメリカの教育研究の「学習のピラミッド」でいうと「人に教えられるレベルでようやく定着率90%」と言えるからです
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企画書「プロット&設定資料」のテンプレは先日Tweetしたのだけど、それだけでは絶対説明が足りないので特に優先度の高い「登場人物」の解説です。 登場人物はただ3人作ればいいわけではなく、まずは2人「主人公」と「否定者」を作り、考え方や生き方、即ち”哲学”対比させることが大事です
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みんなキャラ設定は大好きだけど世界観設定はどうかな? 私は4分類していてTwitterに載せやすいからアップしてみる。 人によってはこれを壮大かつ大量に書いてくるのだけど、読む人の理解は追いつかないから、その中からそれこそ4つぐらいに厳選かつ集中して披露したほうがいいよ
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私の講義第1回目の冒頭で必ず話す内容。 「シナリオ」と「キャラクター」の2本柱でいくよ、という宣言でもある。 今までTwitterで私の発信してきた創作論もこの2本柱のどちらかに寄せて語ってきてるし、これからも多分そう。 「お、今回はキャラについてか」とか思って貰えると話が早い
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「思い立ったが吉日」。二次創作だろうと、完全オリジナルだろうと、自分が面白い作品を書ける、と思ったら、その気持ちと勢いが高まってるうちに発信するのが一番いいんじゃないかな。今は発信の手段に事欠かないし、反応も早いし、ダメなら次作品にいけばいいのよ。「必ず売れなきゃ」とかこだわらず
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「貴方のために言ってあげてるのに、その意見を無下にするなんて、作家として成長できないぞ?批判や耳に痛い意見を受け入れない作家が成長出来るわけがない」 とかもっともらしく言う輩がいるけど、それで創作する気が失せたら元も子もないないので、よっぽどヒマでもなければ付き合わなくていいです twitter.com/game_sennin/st…
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「皆やり方なんて違うんだ!こんな講義なんてやったって絶対満足出来るわけないんだよ!」と、何らかの使命感を背負ったかのように、セミナー後の私に詰め寄ってくる方が定期的におられるので、まずそもそも「満足」とは何なのかを考えてみようと思って、集まった意見がこちらです。
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>書き始めたら割と… この感覚がすごく大事。 前にも図解のコメントに書いたけど、やる気が出てくるのは本人がある程度の創作速度を出してきてからなんだ。1文字でも書き始めればやる気が出る可能性が出てくる。書き出さないとやる気は出ない。 twitter.com/ISAF118thMobiu…
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まさにこの配慮が欲しい。 その主人公ならではの考え方、生き方、バックボーンがあってのことなら、そこを示す必要がある。 「みんなそうしてるからそうする」という思考停止の主人公では特徴を読者が感じにくい twitter.com/clonclon9/stat…
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物書きとか絵描きとか、創作関係もこれだと思う。 好きでやってるとか、苦にならないとか、そういう努力、というか本人的には努力とも思ってないことが積み重なって、実る結果があるって感じ。 強いて言えば「苦労して頑張ってる」という認識が本人的にモチベになるなら、そう思うのもアリってだけ。 twitter.com/bit_ravel/stat…
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反発する人が皆そこまで考えてないと思うんだけど 「アイディアやコンセプトとかの構想を分かりやすく整理されると、それを盗まれたりするかもしれないし、伝えちゃって自分が用済み認定されるかもしれない」 みたいな恐怖心とかあってボカしておきたい、みたいな思惑はあるのかもな、とは考えた twitter.com/game_sennin/st…
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だいたいその後は、ヒロインを襲ってきていた謎の組織を倒すために、主人公はさらに命がけの戦いに身を投じていったりするもんだから、もっと強い動機がないと割に合わないのに、そうする理由が不明なまま戦い続けたりするから困惑する(続
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自称やる気ない世界1位の友人との会話。 友「やる気が出るまで動くやる気を出す方法を教えろ」 私「一つだけある」 友「ほう」 私「何も考えない」 友「は?」 私「何も考えず動きだすこと」 友「だからそのための…」 私「それを考えない」 友「方法じゃねえ」 私「感情を挟まないという方法」
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私のフォロワーさんの需要として、1話完結型の作品より、継続的な投稿と連載を想定した作品の作り方を知りたい人が多いように感じるので、まとめてみました。 最終的なゴールを見据えて1話1話書くのは変わらない、と個人的には思いますが漠然と「長編書くぞ」と考えるよりは計画的になるはずです
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私の「汎用ストーリー構成」も、とにかく最後まで書き上げてくれれば「15セクションあるうちの”どこ”が上手く書けない?」って話になって、すぐ対策の話ができる。 展開が早すぎるってのも、序盤だったらむしろ良いことだったりもする。それならそこはそのまま、別な箇所を直そうって話に移れる twitter.com/ichiro_sakaki/…
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筆の早さは作家の強みだと、私は考えているけど、それって本人が工夫と努力の末に手に入れる技能でさ。 良い作品にするためには手間と時間かけなきゃいけない瞬間が必ずあるし、そこをどう短縮するか、まで含めて「筆の早さ」だから、最短最低限のことだけやるのとは違うよ twitter.com/game_sennin/st…
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「批判に耳を傾けてこそ、成長していい作品が作れるようになる」 と、言われて悩む作家さんを定期的に見るけど、悩ませるような言い方してる時点で役に立ってないから、聞かなくていいよ。 一理ある可能性もなくはないけど、修正の活力を摘み取ってる時点で役立たずの意見なんだよ
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「作品制作の上流工程にあるシナリオを良いものに仕上げておかないと、下流工程で良いものになることはないから責任重大だ。覚悟をもって取り組もう」という趣旨なんだけど、授業料払って講義受けに来てる人的には「絶対傑作になるシナリオの作り方を教えろよ」って意識になるみたい