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「このキャラ主人公のシナリオ書きたいから、とりあえずプロット見てくれないか?」と渡したら
「お前、化物かよ。いいよなぁ、俺は絵が描けてもお話とか作れないからさ、このラクガキがこんな風に活躍してる様をかけるって凄えなって思うんだ」
と反応されて、適材適所だなって思った経験がある
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制限文字数内でなんとか書き収めることがポイントなので文字数は厳守してください。
「たくさん書くぶんにはいいだろ」と思わずに、どうしたら収まるか、残す情報と削る情報をどう判断するか、よく吟味して書くことに意味があります。
あまりないかもしれませんが無駄に文字数だけ埋めるのもNG
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榊先生方式で、作品実例を作ってみた。リプに続きを載せていくので気になった人の参考になれば。
1:最初に企画書に添える梗概としての粗プロット
2:アニメでいうところのシリーズ構成、各話プロット
3:各話のプロットを更に詳細プロット(各シーン毎の概略説明)に割る
(1/3)つづく twitter.com/game_sennin/st…
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私、憧れだった脚本家さんと仕事した時
「○○の作品でお名前を拝見して以来、尊敬しております。今回ご一緒できて光栄です」
と、意気込みを伝えたら
「うわっ!聞きたくなかったわソレ!あんまり意識しないでやりましょ」
と返されて、言わない方が良かった、と思い直した。意外と喜ばれないよ twitter.com/game_sennin/st…
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榊先生が「キャラクターから物語を創る」ことについて言及されていますが、私は「キャラクター」自体を3つの要素「設定」「ビジュアル」「エピソード」から構成されると説明します。
3つの要素が揃うことで、人は「キャラクター」を認識するので、物語とキャラクターは密接な関係にあるといえます twitter.com/ichiro_sakaki/…
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アンハッピーエンド、ビターエンド、サッドエンド、メリーバッドエンド、等など、どれも観客・読者を楽しませるための手段であって、それ自体を実行することが目的になるのは本末転倒よ。
「あの作品みたいなラストを作りたい!」みたいな動機はいいけど、それで誰を楽しませられるのか、よく考えてね
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シナリオセミナー参加者に「ずっと温めていた構想があるんです!それをきっかけにシナリオを書いていきます!」言ってくる人は多いが、その渾身の1作すら完成させられず、シナリオ書くのもやめてしまったりする。下手に意気込まず、最初は簡単で単純な作品から手掛けたほうがいいと個人的には思う
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「面白いものなら知られて当然で、売ろうとしなくても売れるので、売ろうとするなんてみっともない」みたいな信仰心みたいな思いこみのある人って、どこで教わって、どうしてそう思い込むに至ったのか、取材して回ったことがあるんだけど、結局そういう教祖?みたいな存在は見つからなかったのよな twitter.com/booklinkage/st…
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キャラクター構成法の解説。
自分の脳内にある原初アイディアを取り出して、抽象的か具体的かを判別したのち、それがどんな設定情報なのかを分析、分類し、3行くらいでまとめる。
その上で優先度の高いものを、ビジュアル・設定・ストーリーのキャラ構成3要素として関連させる。 twitter.com/game_sennin/st…
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逆に考えるんだ!
ぜったい似てる設定の作品があるんだから、先に分析して、分類して、自分の作品向けにアレンジして取り込むんだ!
三題噺よろしく3キャラくらい組み合わせたら、それはもう別設定のキャラだぞ。 twitter.com/benikake_soran…
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シナリオの講義で「手法や理論はハサミやカッターみたいなもので、いわば道具です。対象によって使い分けるし、手で千切れるなら使わなくてもいい。その判断は皆さんが決めていいのです」と言い添えるようにしているのだが、それでもなお「これが絶対の方法ですね!?」と問い詰めてくる人が必ずいる
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こちら、ビジネス書のタイトルに「ストーリー」の名を冠していて、個人的に興味深かったので手に取った著書でしたが、先日の映画の要素分解と組み合わせると、この著書で指摘する3つの点を満たした「面白いストーリー」を作ることができるのではないか、と思って「まどかマギカ」に当てはめてみました twitter.com/game_sennin/st…
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定期的に私が挙げる、
「ほっとけない性格の主人公だから、突然出会った傷だらけのヒロイン助ける」冒頭書く人の話、今回は
「見返りも求めず人助けするヒーローは駄目か?」
というご意見を多く見る。アリです。
ただ「どうしてそんな主人公になったのか?」については(続
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「人称」の話題。
よくあるゲーム画面にすると違いがわかりやすいかな、と思って比較してみた。
元ツイートの榊先生、ひびき先生のスレッドと合わせて見てみてほしい。
それぞれの記述方法に長所と短所があって、書き手の向き不向きと趣味趣向で使い分けられてるから、一概に「これ最強」とかはない twitter.com/ichiro_sakaki/…
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既存作品から自分の印象に残った「劇的なシーン」を抽象化し、カード化して候補に加えると、よりバリエーションが増えて、かつ自分好みのプロットが作れるようになります。気に入った作品を見つけたときだけでもやるといいと思うのですが、みんなやらないんだよなぁ twitter.com/itobisora/stat…