DK(@game_sennin)さんの人気ツイート(リツイート順)

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キャラは役割で考えて作ろう、という図解。 「主人公」と「否定者」と「肯定者」の3役で、考え方の比較して、読者・観客が興味、関心をもって楽しめるように作ることが大事。 キャラの設定情報だけ詳しく決めてもダメよ。面接で履歴書だけ見せられてもキャラを把握できんでしょ?
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「魅力的なキャラクター作りたいんです」とか言ってくる人は多いのだけど、キャラのコンセプトを明確にして、単独ではなく同作品・同一シーンに登場させた時のシナリオを想定して、しっかり比較する手間暇かける人は少ない。 え?忙しい?そんなヒマない?まあ強要はしないよ。私も忙しいからね
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1話完結型ストーリー構成解説シリーズ 【中級編】汎用ストーリー構成 とにかく1話完結させたい人向けに「何書けばいいか」示した図解。 4枚目のシートを15個作れば完結までの道筋(ストーリー構成)がとりあえず出来上がる。 あとは賞とかの条件に合わせて本編書く。そこまで出来れば中級者。
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1人の読者に「面白かった」と言われたことが嬉しくて物書きを始めて、そう言ってくれる人が増えていく喜びが執筆の活力になると実感できた頃に、心ない一言が飛んでくるもの。でも、そんなこと言う奴のために筆折って、今まで貴方の作品を面白いと言ってくれた人を悲しませる必要ないよ。スルーでOK
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この工程を避けようとする自分がいたら気をつけてください。 「要するにどんな話なのか説明できない」「おおまかな結末すら考えられていない」「何が作品の一番の特徴か言えてない」など、かなり根本的な部分の構想が固まりきっていない可能性があります
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これを才能と言って良いのかわからないけど、今まで会ってきた人の傾向として「創作が好きでいくらでもやれます!」と言ってくる人ほど続かない。 逆に「創作は苦にならないですね」と言ってくる人は続く印象があって、好きかどうかより、苦になるかならないか、が大事なんじゃないかと思ったりする
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脳内だけで2年温めてきた企画は、やがて5年温めてきた企画になり、いつの間にか10年温めてきた企画となり、「世に出しさえすれば大ヒット間違いなしなんだ!」という妄執に取りつかれることになる。まずは自分以外のだれかに見せられる「企画書」に仕上げて、反応や感想を得るところまでやるべき twitter.com/orinorin3/stat…
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まさに私は主人公が命懸けで戦う理由を知りたいんですが 「可愛い女を助けたいってだけじゃ駄目ですか!」 と返されることも多くて 「恩を売ってよろしくやりたいってことでいい?」 と詳しくきくと 「そういう不順な動機じゃないんです!」 そう否定されてしまいがちで(続 twitter.com/valuefp/status…
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前にTweetしたことあるけど、私さ、専門学校のアニメ科にいたことあるのよ。 クラスメイトに、特別な才能とは思わずに美麗なイラスト描いて「ははっ!こんなんラクガキだよ」とか言ってる人間がいて、私は「こいつ化物だ、と思ってさ。(続 twitter.com/manzemi_bot/st…
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私の初回講義で話すネタシリーズ。 「好き嫌いと良し悪しは違う」 日本だと作家主義が強い傾向にあって「ボクの好きなものは良いものなんだ!」と思いこんでいる人をよく見かけるけど、海外だとそういう視点ではなく、論理的な「良し悪し」が求められて、それを分析する専門職があるよって話。
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普段から図解ネタでツイートしてるから、脳内で考えていることの解像度って大事だと思ってる。 シナリオライター、小説家など、物書き全般の作家として活動していきたい人は、解像度の高い自己分析ができるようになっておいて、それを自己以外の人に伝えやすくしておくと、チャンスが広がると思う
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私は、クリエイターの思考成長変遷があると考えているんだけど、特に小説とかシナリオ書いている物書きは独りで書いてきた期間が長いと、主観的な思考から、客観的な思考にステップアップする際に壁がある人が多い。 自分が楽しめれば、他人も楽しめるに違いない、と思い込んでいるというか(続
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学生「追放されて人間不信に陥った男が」 私「ふむ」 学「傷だらけの美少女に遭遇」 私「ほう」 学「見捨てておけない男は」 私「ん?」 学「美少女を救い共に旅をして」 私「あれ?」 学「真の仲間達が集まります」 私「人間不信どこいった」 よくある。そうしなきゃいけない、と思ってるくらいに。
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私が師匠に言われたことだけど 「誰かに自分の欲しい物を作ってもらいたい、と思っても、本当に自分が思った通りの物は自分で作るしかないんだよ」 クリエイターとしての苦難の道は、そこから始まるんだけど、誰かに肩代わりを期待してる限り、本当に自分の求めている物には巡り会えないのよね twitter.com/saigareiji/sta…
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先日、榊先生とご一緒したスペースで「バトルを小説で書く書き方を教えられますかね?」と相談したら 「バトルも起承転結の”型”があってその”型”にあわせれば書けるハズ」 とアドバイス頂いたので、私が小説で読んでも魅力的だと感じた、某英霊バトルロワイヤルの例で書いてみたところ(続 twitter.com/ichiro_sakaki/…
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4月から新年度、新学期なので、新作を書いてみようという人向けにプロットの前段階「コンセプトセンテンス」の書き方をご紹介します。 4月まであと数日ですが、このくらいなら書いて準備しておくことも出来るはずです。ざっくりどんな作品なのかわかればいいので、変に独自性を出す必要はありません
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1話完結型ストーリー構成解説シリーズ 【初級編】幕構成とボリューム比率イメージを持つ 始まりと終わりがり、幕構成と文字数などのボリューム比率があることをまず認識しましょう。 有名な「セイブザキャット」の法則は、それをより詳細かつ小分けにしたものだ、と理解できればまずはOKで(続 twitter.com/game_sennin/st…
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オタクペンギンさんの主人公分類が興味深かったので私の「キャラクター3要素」と「主要登場人物対比」に組み合わせてみました。 おぼろげにしか主人公のイメージがつかめていない人は、とりあえずオタクペンギンさんの4種主人公からひとつ選んでみて、そこから作り始めるのも面白いと思います。 twitter.com/NovelPengin/st…
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これを創作論と言うにはメンタルコントロール的な話だとおもうのだけど、自分の脳内を整理しないと、自分のやりたことと、読者・観客に期待されてることが、ごちゃごちゃの人がいるので図解にした。
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学生「他の人と違ったことしないとダメ 私「(きた!)」 学生「そこで人を楽しませるのが当たり前のシナリオではなく、人を嫌な気分にさせるシナリオを書きました!」 私「(もうある!)」 学生「なんと主人公が最後に死ぬんです!」 私「(このタイプ何人目だ!?) 毎年そんな感じ。
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作品を最後まで見てもらうための工夫「セントラルクエスチョン」について。 作品内に複数のクエスチョンがあって、同時進行したり、伏線的に用いられていたりするけど、観客や読者はメインとなるクエスチョンを把握できないとサブに気を回せないから、優先順位はしっかりつけたほうがいい
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ゲーム系シナリオの講義をされてた先生が「プログラミングできない、モデリングできない、文字なら書けるからシナリオならやれそう、という動機でゲームシナリオライターになろうとするのはやめた方がいい」と言ってたなぁ。ゲームに限らず、文字が書けるならライターになれそう、という人は多い twitter.com/ichiro_sakaki/…
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「文章力」の話題、鈴木先生がこの回答をしたことが始まりだったと思うけど「中学生の国語レベル」を勉強し直せ、と言われても逆に戸惑うかもしれないので名作の1シーンを「主語述語明確にして1言で書く」という練習してもいいと思う(続 例.「ルパン三世カリオストロの城」1シーン twitter.com/kiichirosjp/st…
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この「初手は否定しとけば作家からもっといいものが次に来る」という、自分にロジカルな判断ができないことを露呈してるだけのノウハウが脈々と広がってるのは悪習でしかないんだが、受賞作の裏話で武勇伝的に語る編集者までいるから変に傾倒した人が続けていくんだろうなぁ twitter.com/ichiro_sakaki/…
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定期に私も似たようなこと言ってる気がするけど「コレが出来ないのでアレなら出来そう」って発想は危険。 「ワイは絵も描けない、シナリオも書けない。せや!プランナーになって、自分以外の連中にそれ全部ワイの思惑やらせたろ!」 みたいな人が大成した話を私は聞いたことがない twitter.com/manzemi_bot/st…