DK(@game_sennin)さんの人気ツイート(リツイート順)

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一時期私は 「文才とかなくても地道に段階を経て文章を書き連ねていけば、時間はかかるかもしれないけど作品を完成させられるよ」 と促していた。 でも、多くの人は「その苦労もしなくて済む方法を教えてよ」と言うのでやめた。 フルマラソン走るような文章体力をつける気がない人には意味がないから
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慣れないうちはプロット段階で、セリフを書かない方がいい理由があって「ストーリー上で重要なセリフ」と「キャラの強調や演出上で重要なセリフ」の区別がつけられないから。 例えば、カリオストロの城の有名な銭形警部のセリフはストーリー上は重要ではないのでプロット段階では書く必要がなく(続 twitter.com/game_sennin/st…
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「ONE PIECEみたいな長編書きたいんです」とか、よく聞かされるんだけど、25年以上書き続けるって狂気のレベルだと思う。書きたいとか書きたくないとかを超越して悟りの境地か何かに至らないと無理だから、例えとして現実的じゃないから「ラノベ3巻分くらいの長編書きたいです」ぐらいでどうかな
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先に登場人物の「役割」を決めてしまって、それらのキャラクターに基づいて私の「汎用ストーリー構成」を使うと、とりあえず1本話がまとまるので「どうしても作品を完結させられない」という人は、一度試して「完結させる」という経験を得て欲しい。「こんなありきたりな作品イヤだ」といわずに。 twitter.com/game_sennin/st…
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シナリオで見る「横の動き」「縦の動き」。 小説にも言えるけど、文字だけで人の言動やモノゴトの変化を記述しようとすると、書いている本人的には脳内でスムーズに変化を想像できていても、他人が読んだときには同じようには受け取ってもらえないもの。場所と時間の切り替えはリズムよく行いたい
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箱庭手法の解説が意外にも注目を集めていたので、その箱庭となる「世界設定」を自分で新たに作り上げていくのはどうか、という提案。 ただ、キャラ設定に比べると理解してもらうことが難しい情報で、だからこそ『な~ロッパでいいや』とか『無難に現代日本にしとこう』となるし、それはそれで悪くない
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私の「汎用ストーリー構成法」は、いきなり全部埋められる人、ほとんどいないしそれで良くて「どこが埋められないのか」自覚、共有するのが大事。 そのうえで、決まっているセクションはどこから書き始めてもいいし、ハリウッド映画とかもそんな感じ。1から書かず5とかから書いて(続
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趣味の話的に「あの映画はバッドエンドだよな」と語るのは別にいいんだけど「バッドエンドの作品書きました!」と、何の脈略もなく主人公含めた登場人物が死ぬシナリオ書いてくるのはシナリオライターとして問題だと思う。何の納得も出来ないから本当に最悪な意味での「バッドエンド」になってる
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世界観の説明を簡略的にしたくて“なーロッパ”使うのも理解できるから、キャラの説明も簡略的にして早く本筋に入りたい気持ちもわかるのだけど、何もかも簡略化してると、じゃあ一体どこに力入れるの?ってなる
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この図解の作成にあたっては大武先生(@ootake_00)と熱いディスカッションを繰り返して練り上げていきました。特に大武先生からは「やる気出てきてから、一気に最高速まで加速することがコツだ」とご指摘いただいてます。「初動」がいかに重要か、という話です
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結末と発端の間を「どう繋いでいったらいいのかわからない人」は「シチュエーションカーブ」を作ってコントロール(調整)しようという図解。 フレーバーストーリーもテンポよく入れ込めると、さらに良し
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「なーロッパ」なんて揶揄される、剣と魔法の世界も、ターゲット読者の共通認識に依存または期待して、登場人物設定と世界観設定の説明を省いている、ということは、認識しておいた方がいい。 世間一般からしたら、微妙に歴史的な中世ヨーロッパのイメージとズレてるし魔法とかもそんなに知られてない
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推理モノなんて、みんな同じになって当然じゃないのか、と言われることもあるんだけど、恋愛モノでも同じ。コンセプトセンテンス(100文字)で、伝えられることになると、ジャンルを判断するぐらいしか出来なくて、ストーリーアブストラクトで特徴書いてようやく差別化される
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「良いシナリオからは傑作も駄作も生まれるが、悪いシナリオからは駄作しか生まれない」 師匠のこの話、私がこの通り話しても「俺が最高のシナリオ書けても他の連中がクソなら駄目ってことかよ。そんな弱気な考えの奴には教わりたくねぇな」とか言う人がいる。 ただ、私はそうは考えていなくて(続
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だいぶ前のTweetになるけど、オカヤドさんのこのネタは「文章が上手くなる方法を教えて」にも共通するところがあって、3コマ目の問いかけを読み拾って「文章書く人への問い」にするとこんな感じになる。 これらに答えるのが面倒な人には、多分私も「とにかく書けば上手くなるよ」としか言えなくなるw twitter.com/okayado1215/st…
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定期的言うけど創作でメンタルコントロールは超大事。 半分は体の調子の問題、半分は人間関係の問題。 よく寝てよく食べて適度に運動。 人間関係に過度な期待をせず、メンタルを揺さぶる輩とは距離を置き、それ以外の人に依存せず適切な距離をとる。 言うほど簡単じゃないけど意識するだけで全然違うよ
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スペースに参加してくださった皆様、ありがとうございました。 「汎用ストーリー構成」に「ルパン三世~カリオストロの城」を当てはめた例をリプにぶら下げておきます。 既存作品が当てはまるか、分析してみるのも力がつくので他の作品でも是非試してみてください
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私はシナリオセミナーの課題で「皆様が『好きだ』と言える既存作品を一つ選んで、その作品の『良い』ところを三つ挙げ、貴方以外の人に伝わるよう説明して下さい」と出題することがある。 この課題に、論理的かつ的確な言語化して回答するのは実際かなり技術を要する。気になった人は試してみてほしい twitter.com/CCO_ATP/status…
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絵が上手いとか、文章が上手いとか、直接的な創作能力を才能として認識しがちだけど、上手下手以前に、それらを継続できるか、という前提部分こそが才能だと私は考えてる。その部分は誰かに何か言われて変わるようなものじゃない。絵を描くの上手いね、と言われても続かない人がいるように。 twitter.com/komorikentarou…
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「隕石落とすまで日常パートが長い」問題、個人的には、インナーゴールとアウターゴールをうまく整理できていないことがまずあると思う。 その上で、どんなコンセプトセンテンスとストーリーアブストラクトを考えているかで、隕石落ちるまでの時間が変わると思う。 どこかで見たような例でどうぞ。
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「カードゲーム的なストーリー制作って何?」の問い合わせがあるので、再掲載。 1.画像1、2,3を印刷する 2.印刷した画像2を72個に切り分ける 3.切り分けた「2.」を袋に入れる 4.袋から5枚引いて、画像1の上に乗せる 5.乗せたカードの項目を画像3に記入 6.画像3の内容を書く
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私の創作技術関係Tweetに期待してる人って、可能なら全く知らない新しいことを知って、一気にパワーアップしたい!とかあると思うのだけど、実際は細かい技術の積み重ねで、しかも一朝一夕には身につかず何度も繰り返して使いこなす必要がある。だから、以前触れた内容にも再度触れていこうと思う
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いち読者として作品を享受していた人が、作り手側にまわった時に「5W1H」をおろそかにしがちなのは、プロの作家による文章の巧みな「誇張と省略」が成されていることに気づかず、そんなこと書いてない錯覚をしたままだったりするからで、おいおいその文章力の凄さに気付いて驚かされたりする twitter.com/ichiro_sakaki/…
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私がTwitterでシナリオの話をしつつも小説を書く方達にも通じるのは、シナリオ作成上「筋立て」と「描写」の工程を経ていて、それらに基づいて小説も映像も作れるように書く、シナリオライター的な視点からツイートしているからです。 創作上、そういった視点があると便利だと思うので図解にしました
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みんな大好きキャラ設定。 全項目埋めようとする人がいるけど「ビジュアル(脳内イメージ)」「設定」「エピソード」の3要素が相互作用しないとキャラは機能しないから1項目ずつ埋めていくことの方が大事。特に1設定につきエピソードは3つ紐づいていれば、フレーバーストーリー的にも使える