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慣れないうちはプロット段階で、セリフを書かない方がいい理由があって「ストーリー上で重要なセリフ」と「キャラの強調や演出上で重要なセリフ」の区別がつけられないから。
例えば、カリオストロの城の有名な銭形警部のセリフはストーリー上は重要ではないのでプロット段階では書く必要がなく(続 twitter.com/game_sennin/st…
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先に登場人物の「役割」を決めてしまって、それらのキャラクターに基づいて私の「汎用ストーリー構成」を使うと、とりあえず1本話がまとまるので「どうしても作品を完結させられない」という人は、一度試して「完結させる」という経験を得て欲しい。「こんなありきたりな作品イヤだ」といわずに。 twitter.com/game_sennin/st…
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趣味の話的に「あの映画はバッドエンドだよな」と語るのは別にいいんだけど「バッドエンドの作品書きました!」と、何の脈略もなく主人公含めた登場人物が死ぬシナリオ書いてくるのはシナリオライターとして問題だと思う。何の納得も出来ないから本当に最悪な意味での「バッドエンド」になってる
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世界観の説明を簡略的にしたくて“なーロッパ”使うのも理解できるから、キャラの説明も簡略的にして早く本筋に入りたい気持ちもわかるのだけど、何もかも簡略化してると、じゃあ一体どこに力入れるの?ってなる
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この図解の作成にあたっては大武先生(@ootake_00)と熱いディスカッションを繰り返して練り上げていきました。特に大武先生からは「やる気出てきてから、一気に最高速まで加速することがコツだ」とご指摘いただいてます。「初動」がいかに重要か、という話です
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「なーロッパ」なんて揶揄される、剣と魔法の世界も、ターゲット読者の共通認識に依存または期待して、登場人物設定と世界観設定の説明を省いている、ということは、認識しておいた方がいい。
世間一般からしたら、微妙に歴史的な中世ヨーロッパのイメージとズレてるし魔法とかもそんなに知られてない
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「良いシナリオからは傑作も駄作も生まれるが、悪いシナリオからは駄作しか生まれない」
師匠のこの話、私がこの通り話しても「俺が最高のシナリオ書けても他の連中がクソなら駄目ってことかよ。そんな弱気な考えの奴には教わりたくねぇな」とか言う人がいる。
ただ、私はそうは考えていなくて(続
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だいぶ前のTweetになるけど、オカヤドさんのこのネタは「文章が上手くなる方法を教えて」にも共通するところがあって、3コマ目の問いかけを読み拾って「文章書く人への問い」にするとこんな感じになる。
これらに答えるのが面倒な人には、多分私も「とにかく書けば上手くなるよ」としか言えなくなるw twitter.com/okayado1215/st…
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定期的言うけど創作でメンタルコントロールは超大事。
半分は体の調子の問題、半分は人間関係の問題。
よく寝てよく食べて適度に運動。
人間関係に過度な期待をせず、メンタルを揺さぶる輩とは距離を置き、それ以外の人に依存せず適切な距離をとる。
言うほど簡単じゃないけど意識するだけで全然違うよ
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私はシナリオセミナーの課題で「皆様が『好きだ』と言える既存作品を一つ選んで、その作品の『良い』ところを三つ挙げ、貴方以外の人に伝わるよう説明して下さい」と出題することがある。
この課題に、論理的かつ的確な言語化して回答するのは実際かなり技術を要する。気になった人は試してみてほしい twitter.com/CCO_ATP/status…
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絵が上手いとか、文章が上手いとか、直接的な創作能力を才能として認識しがちだけど、上手下手以前に、それらを継続できるか、という前提部分こそが才能だと私は考えてる。その部分は誰かに何か言われて変わるようなものじゃない。絵を描くの上手いね、と言われても続かない人がいるように。 twitter.com/komorikentarou…
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いち読者として作品を享受していた人が、作り手側にまわった時に「5W1H」をおろそかにしがちなのは、プロの作家による文章の巧みな「誇張と省略」が成されていることに気づかず、そんなこと書いてない錯覚をしたままだったりするからで、おいおいその文章力の凄さに気付いて驚かされたりする twitter.com/ichiro_sakaki/…
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