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思ったより反響があったので説明しますとオリジナルのFBXは重すぎて扱えないと思います。重い原因はオブジェクト数なので可能な限り結合して減らします。このシーンは20万個くらいあったオブジェクトを50個くらいまで結合して減らしました。重すぎて困っている人は試してみて下さい twitter.com/tasaki_yota/st…
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巨大なリング状の遺跡?を作りました。
巨大感を出したかったんだけどカメラがちょっと早すぎたかも。4種類くらいのアドオンを駆使して半日くらいで制作
鳥の群れ Spyderfy
森 Alpha Trees, Scatter5
フォグ Fog Planes
#Blender3d #b3d
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Blenderで作った滝のテスト。動画素材とシェーダーの組み合わせ
#b3d
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魔導アーマーが好きなのでそれっぽい雰囲気のロボットを作りました。ベースモデリング→キットバッシングで仕上げ。今回はEeveeでレンダー。Eevee楽しい
#b3d #Eevee #SubstancePainter
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チュートリアル動画の夜バージョン作ってみました。
これはこれでよりファンタジックになって個人的には好き。でもレンダリングは昼間の5倍は重かった‥
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最近買ったアドオンが良かったのでシェア。ただの画像を1クリックでシームレス化してパターンが目立たないようにランダム化してくれる。(別々のアドオン)
photoshopでやるより簡単だし何よりblenderシーン内で調整できるのがよい
blendermarket.com/products/anti-…
blendermarket.com/products/anti-…
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ほとんど話題に上がってなくて悲しいけど人知れずCharacterCreatorの新バージョン4がリリースされてた。UE5にも無料プラグインで簡単に持って行けるしお手軽でなかなか良い。
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よーやく自由にパソコンが使えるようになったので自主制作再開。今回はUE5で夜のライティングを頑張る!という目標でやりました。アンリアル結構馴染んできた
#UE5
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wip
沿岸の要塞都市みたいなシーン
レイアウト、ラフモデリング、仮ライティング、カメラワークまでのタイムラプス動画
#b3d #Blender3d
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昨日公開されたThe WeekendのフルCGのMVを弊社khakiで制作しました。世界的なアーティストのMVに関われたので良かったです!
僕は主に外シーンの背景制作を担当しました。
↓担当カットの一部
youtu.be/bHFc5ZfEdBQ
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AIで生成したコンセプトイメージをBlenderで3D化。
デザインとモデリングが苦手でもそれなりのものができるのでCG学習のきっかけに良いかも
#b3d #midjourney
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選ぶほどの枚数は作ってないですが。
なんか先のとがった建物ばかり作ってた気がする
#2021年自分が選ぶ今年の4枚
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自主制作してて60%くらい完成すると急激にモチベーションが落ちる。たぶん完成が予測できて消化試合みたいになるからだと思う。後半の詰めの作業はクオリティを上げるうえで大事なんだけど楽しいかと言われると・・
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Blender3.0のアセットブラウザを試してみた。特に目新しい機能ではないけどやっぱりブラウザだと配置が捗るね。Eeveeと組み合わせればアンリアルみたいにリアルタイムでレイアウトできていい感じ
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アンリアルのUltra Dynamic Skyってプラグインを試してみたんだけどこれ面白いね。フィジカルスカイでライティングしたり雲作れたりできるんだけど様々な天候のプリセットがあってそれを触ってるだけで楽しい
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このジオメトリノード支援アドオン結構よかった。特にMoGraphが便利すぎてblenderの配列に不満持ってるc4dユーザーにはおすすめ。今まで面倒だった円形配列とかランダム配列とかがかなり楽になった!
abaga.gumroad.com/l/BbGVh
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たぶんアンリアル界では有名な方だと思うんだけどUnrealSenseiのUE5 BeginnerTutoriaを全部みた。5時間くらいあるからのんびり解説系かなーと思ってたらめちゃくちゃ密度が濃い内容をテンポよく解説しててとても良いチュートリアルだった。これが無料は嬉しい。おすすめです。
youtu.be/gQmiqmxJMtA
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こんなやり方が‥これは知ってる人の方が少なそう twitter.com/floatharr/stat…
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放置してた自主制作をちょっと進めた。Blenderだとイマイチやる気が起きなかったのでUE5に変更。
変換にこのアドオン使って、シンプルだけど便利だった。
blendermarket.com/products/coord…