Yota Tasaki/田崎陽太🇷🇴(@tasaki_yota)さんの人気ツイート(リツイート順)

2022年に作ったCGを40秒くらいにまとめました。今年はアンリアルを覚えるのが目標で、ある程度は達成できたと思う。 #b3d #UnrealEngine5
ゆるいローポリモデルをアドオンを使って手間をかけず見栄えをよくする方法 1 元のローポリモデル 2 アドオンOCDでダメージ追加 3 アドオンFluent Materializerで汚し追加 4 装飾のアセットでディティールを追加して完成 慣れれば1時間くらいで作れる!#b3d
用途や規模に合わせて4つのツールを使い分けてます。 小〜中規模 Blender 中〜大規模 Cinema4D 特大規模 Clarisse リアルタイム UnrealEngine どのツールもそれぞれ良さがあるから一つに絞るのは難しい。マイブームはやっぱりアンリアル。
Blender自主制作バベルシティ これが自主制作納め。今年中になんとか間に合った! #blender #b3d
UE5.1で作ったファンタジックな森。 SpeedTreeのNaniteとMegascanを使って短時間で作る練習。ちょっと荒いけど大体3時間くらいでできた #UE5 #UnrealEngine
自主制作4つできたのでアップ。blenderの操作はかなり慣れてきたけどちょっとクオリティが頭打ちしてきた感じがする。何を強化すれば次のレベルへ行けるのか悩み中
ザハとガウディの巨匠二人に日本の寺をデザインしてくださいと無茶振りしたやつ 上がザハで下がガウディ #midjourney
夜シーンの動画ができました!SF映画のラストシーンっぽい感じを想定して作りました。昼と夜の2本作ってSF欲は完全に満たされたので当分はいいかな笑 今回はOctaneRenderでキャラはdaz3dを使用 #cinema4d #OctaneRender #Daz3D
UE5とPLATEAUとUltra Dynamic Skyの組み合わせ。 これは他のツールじゃなかなかできないなぁ #UE5 #plateau
バベルシティの夜バージョン作りました K-Cyclesでレンダー。ライト大量に置いてるけどデノイザーが優秀な気がする #b3d #Blender3d
最近発売したGrassbladeを試してみた。 CGやってると誰しも一度はコーン畑を作りたくなると思うんだけどこのアドオン使えば3クリックで実現できる。いい買い物したなー blendermarket.com/products/grass… #b3d #grassblade
UE5.2の新機能PCGで作った草原。基本は理解できたからサンプルプロジェクトから応用を学びたい #UE5 #UnrealEngine
もうなんかすごい以外の言葉が思いつきませんな…個人blender使いの最高峰 twitter.com/Mrdodobird/sta…
次作るのはEeveeを使うのとシーンは夜にしようかと思っていて、その前段階の検証動画。 昼間に撮影したものを夜になるよう再ライティングしてみた。結構いけそうな感じかな? というかEeveeがこういう作業にすごい向いてる気がした。リアルタイムな分ライティングが捗った! #b3d #blender #eevee
最近の自主制作4枚 上2枚がUE5で下2枚がBlender 今のところBlenderの方が作ってて楽しいけどUE5の方が無敵感がある。 #UE5 #b3d
UE5で文明崩壊後の世界を作りました。 いろんなアングルが気軽に試せて楽しい! ※音あり #UnrealEngine5 #UE5 #graswald #megascans
アンリアルの勉強初めてから半年くらい経ったので作ったものをまとめてみました。従来のDCCツールとの違いに苦しみましたがだんだんコツが分かってきた感じです #UE5
ちなみに空気感を出すのに効果的なのがボリュームですが一緒にレンダーするととても重いですよね。そこでお勧めなのがボリューム以外をホールドアウトして分けてレンダーすることです。レンダーがかなり早くなり後から濃度の調整もできます。今回もスモークとレイを別々にレンダーして後で合成してます
UE5 wip アセットさえ揃っていればこんなシーンもレンダー含めて半日くらいでできてしまう。強力ですなー。 だんだんue5の理解が深まってきて楽しくなってきた! #UE5 #b3d
昨日買ったSceneCityというアドオンを早速試してみた。Fluentで作ったSFチックなビルと組み合わせて短時間でなかなかいい感じになった気がする! #blender #b3d #SceneCity
こちら背景CGを担当しました!仕事で初めてblenderを使い、無事完パケできたので自信になりました。 twitter.com/SUTESABA_JP/st…
ワンクリックでモデルにダメージを追加してくれるアドオン。これは探し求めてたアドオンだ。開発中らしくて近々リリースされるっぽい? twitter.com/vfxguide/statu…
前回の映像をeeveeでレンダーしてcycleと比較してみた。(雲と鳩は同一)Cycle6分でEevee30秒くらい。葉っぱの設定が詰めれてないからぺらい感じになっちゃったけどそれ以外の雰囲気は大差ないな…もし自分がクライアントだったら「10倍のコスト?だったら安い方(eevee)でいいです」ってなりそう。
blenderで密林の空撮 ハイポリの木だからビューポートは重いけどレンダーは結構いけそう バガン遺跡みたいなシーン作ってみようかな #b3d
なるべくフォトリアルになるように頑張ったAI風景。 もう少し精度が上がればマットペイント用に使えるかも? #midjourny