最近blenderを始めたので個人制作をアップしました!iphoneで撮影してblenderでトラッキングとCG合成。分からないことが多くて四苦八苦したけどこれを作ったことで結構覚えられた気がする。#b3d #blender
次作るのはEeveeを使うのとシーンは夜にしようかと思っていて、その前段階の検証動画。 昼間に撮影したものを夜になるよう再ライティングしてみた。結構いけそうな感じかな? というかEeveeがこういう作業にすごい向いてる気がした。リアルタイムな分ライティングが捗った! #b3d #blender #eevee
Blender自主制作その2ができました! 前回に引き続き今回も途中実写合成してます。実写合成は制限と手間が増えるから大変になるけど作業自体は楽しい。現実世界を塗り替えてる感覚が好き。 ちょっと情報過多な絵作りで仕事だったら修正来そうだけど自主なんで良しとします!
blender自主制作その3ができました!今回はファンタジー系。まだまだ甘い箇所はあるけど個人的にはなかなか満足のいく出来になった。キャラに階段を登らせたかったんだけどスキルが壊滅的になさすぎて挫折。最低限のキャラスキルが欲しい! #blender3d #b3d #embergen #3dcoat #conceptart
前回の映像をeeveeでレンダーしてcycleと比較してみた。(雲と鳩は同一)Cycle6分でEevee30秒くらい。葉っぱの設定が詰めれてないからぺらい感じになっちゃったけどそれ以外の雰囲気は大差ないな…もし自分がクライアントだったら「10倍のコスト?だったら安い方(eevee)でいいです」ってなりそう。
個人制作その4ができました!広い世界観のSF系に挑戦。今回はBlenderでアセットを作りCinema4DのRedshiftでレンダー。各々のソフトの長所を活かしたワークフローで作れたと思う。両方好きなソフトなので今後も上手く組み込んでいきたい #c4d #b3d #redshift
自主制作をTwitterに投稿すると決めてからちょうど4つできたので画像アップ。似たようなものはなるべく作らない方針だったのでバリエーションはあると思う。もう何本かストックできたら動画リールとか作りたい!
前回のシーンを再利用して夜のSF都市を作成中!2,3日くらいでサクッと変換して‥とか思ってたけどなめてました。完成にはまだまだ掛かりそう。夜のシーン難しさを痛感中 #WIP #cinema4d #Redshift
夜シーンの動画ができました!SF映画のラストシーンっぽい感じを想定して作りました。昼と夜の2本作ってSF欲は完全に満たされたので当分はいいかな笑 今回はOctaneRenderでキャラはdaz3dを使用 #cinema4d #OctaneRender #Daz3D
今年最後の自主制作はblenderで森を作りました!はじめは薄暗くダークな雰囲気にしようと思ってたけどいつの間にか明るく神秘的な感じになった。自主制作は思うがままに路線変更できるのがいいね。一部アセットにmegascanを使用 #b3d #blender
正月はdaz3D→Mixamo→blender→MarvelousDesignerのワークフローを検証してたらいつのまにか終わってた‥。人が動いて衣服が揺れるだけで映像が少しドラマチックになるからいいね。作品ってほど詰めてはないけど正月の成果を動画でレンダーしてみました
blender自主制作「滝の神殿」作りました! 徐々にだけど実現したいイメージ、到達したいクオリティに近いものが作れるようになってきた。blender力が向上してきたかな。 ※音ありです #blender #b3d
2020年に個人制作したムービーをまとめました!去年の9月くらいからなので約5か月間か。時間経つの早いなー。Blenderは流行ってるから学習目的で使い始めたけど今ではかなりお気に入りのツールになりました。引き続き精進! ※音あり 高画質版↓ youtu.be/6tBTLMQmw2c
blenderで大き目のシーンを作るにはテクスチャを最適な解像度でやる必要性を感じたので検証してみた。普段は面倒なので全て4kでやることが多かったけど2kと1kで結構な範囲がいけそうだと分かった。8kは特別な場合以外は必要なさそう。自分にとっては有意義な検証だった!
昨日買ったSceneCityというアドオンを早速試してみた。Fluentで作ったSFチックなビルと組み合わせて短時間でなかなかいい感じになった気がする! #blender #b3d #SceneCity
PLATEAUの都市モデルをblenderに読み込んで遊んでみた。無料のソフトと無料のモデルでここまでできるのはすごいね。しかも商用利用可能らしい・・ #b3d #blender #PLATEAU
思ったより反響があったので説明しますとオリジナルのFBXは重すぎて扱えないと思います。重い原因はオブジェクト数なので可能な限り結合して減らします。このシーンは20万個くらいあったオブジェクトを50個くらいまで結合して減らしました。重すぎて困っている人は試してみて下さい twitter.com/tasaki_yota/st…
自主制作がようやく完成しました。なんだかんだ2か月くらい掛かってしまった‥blenderで広いシーンを作る目標も達成できたし満足! #blender #b3d #Embergen #SubstancePainter
今回の自主制作の変遷。はじめはどうなることかと思ったけど最終的になんとか形になって良かった笑
自主制作4つできたのでアップ。blenderの操作はかなり慣れてきたけどちょっとクオリティが頭打ちしてきた感じがする。何を強化すれば次のレベルへ行けるのか悩み中
もうなんかすごい以外の言葉が思いつきませんな…個人blender使いの最高峰 twitter.com/Mrdodobird/sta…
blender2.9に追加された「面の属性を修正」って機能が地味に便利。UVが自動で調整されてカメラプロジェクションされたような状態でモデリングできる。写真からモデリングする場合とかにかなり素早くモデリングできる。今まではスライドとか使って面倒だった
面白いアイデア。こんなCMばかりだったら少しはテレビを見たくなるかもしれないな twitter.com/catsuka/status…
blender自主制作。ネオ歌舞伎町に堕ちていく夜の蝶を表現してみました(適当) 新しい試みとしてCyclesXでのレンダーとパーティクルをテスト。CyclesXが早すぎてもう普通のCyclesには戻れない笑 #b3d #Blender3d
UE5テスト。datasmithでc4dからプロジェクトをインポートしてデータをnaniteに変換してlumenでライティング。サクサク動き過ぎて逆に操作がおぼつかない笑 ちょっと可能性の塊なのでしばらくはアンリアルに没頭する!