Eeveeと仲良くなるために過去作をリメイク。いい感じにするには工夫が必要だけど作ってる最中はCyclesより楽しい!リアルタイムだと色々捗る #blender #b3d #Eevee
アンリアルのUltra Dynamic Skyってプラグインを試してみたんだけどこれ面白いね。フィジカルスカイでライティングしたり雲作れたりできるんだけど様々な天候のプリセットがあってそれを触ってるだけで楽しい
久しぶりにアドオンを物色して前から気になってたAlphaTreesを購入。変化球系のアドオンかなーと想像してたけど思ったより実用性がありそうでとても良かった #b3d #Blender3d
砂漠の町になんとかたどり着いた男 iClone→MarvelousDesigner→UE5のワークフロー。 細かいトラップが沢山あって意外と大変だった‥ #ue5 #MarvelousDesigner
このジオメトリノード支援アドオン結構よかった。特にMoGraphが便利すぎてblenderの配列に不満持ってるc4dユーザーにはおすすめ。今まで面倒だった円形配列とかランダム配列とかがかなり楽になった! abaga.gumroad.com/l/BbGVh
こんなやり方が‥これは知ってる人の方が少なそう twitter.com/floatharr/stat…
blenderで大き目のシーンを作るにはテクスチャを最適な解像度でやる必要性を感じたので検証してみた。普段は面倒なので全て4kでやることが多かったけど2kと1kで結構な範囲がいけそうだと分かった。8kは特別な場合以外は必要なさそう。自分にとっては有意義な検証だった!
UE5テスト。datasmithでc4dからプロジェクトをインポートしてデータをnaniteに変換してlumenでライティング。サクサク動き過ぎて逆に操作がおぼつかない笑 ちょっと可能性の塊なのでしばらくはアンリアルに没頭する!
最近買ったアドオンが良かったのでシェア。ただの画像を1クリックでシームレス化してパターンが目立たないようにランダム化してくれる。(別々のアドオン) photoshopでやるより簡単だし何よりblenderシーン内で調整できるのがよい blendermarket.com/products/anti-… blendermarket.com/products/anti-…
思ったより反響があったので説明しますとオリジナルのFBXは重すぎて扱えないと思います。重い原因はオブジェクト数なので可能な限り結合して減らします。このシーンは20万個くらいあったオブジェクトを50個くらいまで結合して減らしました。重すぎて困っている人は試してみて下さい twitter.com/tasaki_yota/st…
簡単な流れはベース画像をnijijourneyで作ってバレ消しとかアウトペインティングをDalle2、画像からデプス生成するのにStableDiffusionを使いました。あとアップスケールにTopaz Labs。レンダーはEEVEE twitter.com/tasaki_yota/st…
面白いアイデア。こんなCMばかりだったら少しはテレビを見たくなるかもしれないな twitter.com/catsuka/status…