176
犬と話せる上にドックフードあげるとお礼くれる。#PS5Share, #GhostwireTokyo
177
『たすけもの』。母親を探す盲目の女の子を安全な道へ誘導してあげるゲームだけど、女の子は障害物に当たるとなぜか近くの崖めがけて直進していくので、優しいケモっ子たちが先回りして身体で肉の壁を作って物理的に誘導していくという想像してたよりパワー系パズルで笑ってしまった。
178
ヤンマーがアニメ制作とか聞いたらそりゃもうどうしたって「イケメンになったヤン坊とマー坊が!?」みたいなワクワク感を持ってしまいますよ我々の世代は。
179
ゲームの細かい部分に注目しちゃう人にはわかると思うけど、図書室の本にちゃんと管理用ラベルが貼ってあるのってかなり珍しい(貼っちゃうと素材としてほかのシーンで流用できなくなる)。あと大きさが本によって細かく違うのは本当にすごい。ここまでやらんよ普通!#PS5Share, #GhostwireTokyo
180
一番最初に解放されるクエストが「戦争で亡くなってしまった親友の最後の願いを叶えるために火山の頂上で遺灰をまこう」はハードすぎるよ!
181
人間と仲良くなりたい八尺様が、高い家賃で苦しんでいる人間たちのために、自分が住み着いて怪奇現象を起こすことで、町の物件を次々と事故物件にしていって幸せにしてあげる最高にハートフルな事故物件生産ゲーム。コンセプトが最強だった。booth.pm/ja/items/44868…
182
そういえば勝手に仲間を生命保険に加入させてバトルの最中に戦闘不能にしてお金を稼いだりもできた。今の時代でヤバい要素をどこまで再現できるのか…。
183
この前のアプデでラダーンさんがサイレント弱体化されてた上にマレニア戦に有用な戦技がナーフされてたから「調整してるのはマレニア」って言われてるって聞いてそれはめちゃ笑った。
184
モルカーは前シリーズの製作に1年半かかったって話。いくら素材の使い回しができてノウハウもあるからといって、ここまで手間のかかる手作り作品の製作時間が劇的に減るわけでもないので、バズってる裏でしっかり着々と進めていたんだろうなあ。ありがたくて拝んでしまう。
185
「(お金で)買えるものはマスターカードで」のマスターカードがFANZAで使えなくなるってことは、逆説的にFANZAで取り扱っている商品は「お金で買えない価値がある」ってことになっちゃうじゃん。
186
起きたら充電切れてて俺のPS5コントローラ猫が冷たくなって動かなくなってた…。
187
人がいなくなった渋谷にいる犬は必然的にほぼ飼い犬だから消えてしまった飼い主を探してたりお腹すかせてたりしてて辛い…。#PS5Share, #GhostwireTokyo
188
ループ8、チュートリアル終了段階ではキャラクターとシステムと世界観はかなり良い手触りなのに、移動と戦闘がカックカク、会話の途中などでロードが頻繁に挟まるレベルのレスポンスの悪さで、快適性がゼロに近い…。悪い意味でPS初期のころのゲームやってる感覚だ…。
189
Stray、中盤以降はマジで定期的に心の中のトロが「気持ち悪いのニャ〜〜ッ!!!!」って叫びだすのでジャンルは間違いなく「猫サバイバルホラー」です。
190
「王道RPGを復活させる」とか「あの頃のRPGを現代に」みたいなコンセプト、申し訳ないけど良い思いしたことが一度もない!
192
ちなみにこれは終盤になってくると一気に伏線を回収してしっかりFF1の物語へと収束していくので、安心して暴力に身を委ねましょう。むしろこの序盤〜後半の「なんか全体的によくわからんけどとりあえずぶん殴っておくか」という暴力強化期間が、終盤のストーリー展開のスパイスとして効いてくる。
193
Ghostwire:Tokyoはオカルト好きのあらゆるツボを突いてくるゲームだけど、妹をさらったイカれ野郎から東京を守る少年漫画の王道ストーリーと熱を持ち、さらに身体に宿った井上和彦ボイスの疲れたおっさんを相棒にしたバディものとしてもいけるので、飢えてる人にも文句なしにおすすめできる逸品です。
194
いやいやいや…マジで新旧声優でW新録しとるやん! 正気か!?
youtube.com/watch?v=0NA9sp…