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相手の行動を読んでアクションを選択して戦っていくターンベース格ゲー『Yomi Hustle』のβ版を工作員さんと遊んだんだけど、かなり白熱した。動画は「格ゲーリリース初日は弾キャラが強いんですよ!」と恥も外聞もなくナーフ待ったなしの強キャラのウィザードで圧勝してイキる工作員さんの様子です。
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インディーライブエキスポで見た時はゲーム内のプレイヤーのPC上でやってるのかと思ったけど、今回配信されたデモをやってみたら自分のPC上で展開されてなかなかの衝撃だった。これは製品版が楽しみ。
store.steampowered.com/app/1275670/Ou…
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お客様の大切な荷物を景気よくハンマーでかっ飛ばして配達する『ハンマーハートデリバリー』。角度とパワーを調整していいかんじに受取人の住所までお届けする。人間よりデカいゴリラのぬいぐるみや脂の乗った新巻鮭や現金の入ったレターパックなどを真心こめてかっ飛ばせ! ドット絵がカワイイ。
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異国のよく知らない料理の調理過程がそのままパズルになり得るという小さな発見。ゲームで異国文化に触れられるのは趣きがあっていいね。こういう生活感のあるパズルって好き。完成時の料理も美味しそう。プレイしてるとインド料理が食べたくなってくる。
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病みの力を持った地雷系ガール「串刺しメアリー」がレバーアクションライフルやサークルクラッシャー女の生首で地獄の悪魔どもを蹂躙していくハイスピードローグライクFPS『HAZAMA_QUEEN』。発売予定の一週間前に突如リリースされた理由が「我慢できなかったから」。本作のノリは大体それで説明可能。
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モモンガが古本屋モブかわに蟹カチューシャを渡したら死が確定する(見慣れないキメラを倒したらボロボロになった蟹カチューシャだけ残る)やつなので、一部の読者の間には緊張感が走ってる。
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振ったコーラを勢いよく噴き出して宇宙までガールちゃんを飛ばす『SUPER SHAKING GIRL!!!』。振れば振るほど推進力を得られるがやりすぎると爆発するので注意。でも最高のタイミングで放つと気持ちいい音が鳴るのでつい狙いたくなる。炭酸のしゅわしゅわと可愛さのシナジーで気分爽快。弾ける面白さ。
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Ghostwire:Tokyo、渋谷の人間が20万人消されたことについては「最高の舞台じゃ〜ん」って逆にテンション上がってるのに、飼い犬が飼い主とはぐれて途方にくれているのをそこらへんで見かけると「この事件を引き起こした般若面のやつマジぼこぼこにしてやるからな」という怒りが湧いてくる。
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バター猫パズル『Cato』のデモを遊んだ。猫は必ず足が先に着地する、トーストのバターを塗った面は必ず塗った面を下に落ちる、この二つの物理法則を組み合わせると永久に空中で回り続ける現象を用いたパズル。絵や挙動はキュートでパズルとしても良い感じ。猫の流体性を利用するシーンも。楽しかった。
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やばい。もしかしてこいつと添い寝したらスゴいのでは?とStray内で猫が寝た状態のPS5コントローラを隣に寝かし付けたら…猫だわ…俺の布団に猫が入ってきてめちゃ寝息立てて寝てるわこれ…すごすぎる…。でも心音がヒグマかと思うほど爆音。もう遠雷みたいな音してるもん。
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狭い路地裏や雑然としたスラム街を猫になって移動してるだけでも凄い満足感。これで人類が絶滅してるとか代わりにロボットたちが人類を模倣して社会を築いてるとか何でも食べちゃう謎の生物(見た目はカワイイ)の驚異にさらされているとか世界観的にも素晴らしく、なんて贅沢なゲームなんだ。#Stray
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miniじゃない本気も本気の全力Nintendo Directを食らったあと20分で体勢を整えてFF16に挑まなきゃいけない人の気持ちを任天堂は考えろよ!!!!!!
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同じ日常生活を破壊してくるゲームでも、エルデンリングは玄関から入ってきて一緒に住み始めて内部からじわじわ生活を壊してくるのに対して、ティアキンは10tトラックで部屋に突撃してきて壊してくるタイプの日常破壊ゲーム。
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町の住民から当然のようにアイテムをパクれるけど、町で仲間と解散できる「プライベートアクション」というシステムがあるから、プライベートな時間を思い思いに過ごしてる仲間たちからもアイテムをパクれる。バレると関係性が悪化する。
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『キュウビのしっぽ』。九尾の狐の尻尾を全てぶった切って脱出するすごろくゲーム。1周ごとに尻尾を切り落とせるが、その度に狐が9匹召喚される(既に狐がいる場合はLVが上がる)。さいころの残量を気にしつつ、リダイスと確定サイコロを使って運の領域から勝利を手繰り寄せる。戦闘カットが可愛すぎ。
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マナー講師がマナーバトルで戦うノベルゲーム『マナーバトラー礼』、10分くらいの短いプレイ時間のなかに、最初から最後までホビーアニメあるあるがたっぷり詰め込んであって、めちゃこだわりを感じる最高の作りだった。俺たぶん子供の頃このアニメ観たことあるわ。novelgame.jp/games/show/6633
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Ghostwire:Tokyo、色々試してみたけど、どうやらストーリー進行の度合い(仲良し度)で渋谷探索中に聞ける暁人くんとKKの会話が全部変わるっぽいすわ。コンビニとか犬猫だけじゃなくてロケーション発見時とか特定の食べ物会話すらも。どんだけ若者とおっさんの関係性の構築に心血注いでるんだ…。
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猫又にルーズソックスあげたら足に履いてて可愛すぎた。#PS5Share, #GhostwireTokyo
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『パワー土下座』いいですね。「誠意はパワーで伝えろ」という謝罪真実をとても分かりやすく教えてくれる。新人社員向けの研修プログラムに組み込むべき。unityroom.com/games/saiyo