ロッズ(@rods_skyfish)さんの人気ツイート(いいね順)

101
「強大な敵を打ち滅ぼして世界を救う」でもなく「世界中を旅して幾多の謎を解き明かす」でもなく「毎日お腹いっぱい美味しいお米が食べたい」が目標になるRPG、今まで存在したことなかった。
102
母親を探す盲目の少女を心優しいケモっ子たちが安全な道に誘導していくターン制パズル『たすけもの』。止まることを知らない少女の進行方向を自ら壁になって変えていく。温かで緻密なドット絵で描かれた魅力的なケモっ子がこれでもかと出てくる。なんだか不穏な雰囲気もあり最後まで目が離せなかった。
103
サクナヒメ、「口噛酒が作れる」ことや「共用厠から堆肥を生成できる」ことに対してほんの少し想像力を使うだけでどんなCERO:Zタイトルよりもヤバい領域に踏み込めことができるからね。
104
積極的に使っていきたい。
105
金盗んでくる敵と戦うのにあらかじめ所持金0にしていったら何故かそれまで100とかだったのが10万とか盗んできて「ふふふ、完璧な対策を取られて自棄になっているようだな!」って勝利宣言かましてたらこのゲーム所持金マイナスになるのかよ!!!!借金50万円も背負っちゃったよどうするんだよ!!!!
106
こんな可愛らしい絵柄のゲームのオプションに流血表現のON/OFFがあったら「妙だな…」ってなるよねそりゃ。
107
FF16、「復讐は何も生まない」みたいなしゃらくさい説教してくる奴が一人もいないから最高。そうなんです。復讐はちゃんとやり遂げればメリットがいっぱいあるんです。なにより気分が良いですからね。
108
その人「猫が細切れの肉片になっちゃう」とか明確な嘘もついてるし、かなり酷いよ。そんな描写あったら今頃俺がブチギレてるだろ!
109
これ動画だと少し分かりづらい感じになってますけど、実際は紙袋が取れるまで方向キー入力が逆になってしまいます。
110
『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』物凄かったよ。選択肢型、探索型、群像型、従来のADVを強欲に組み込みつつ、呪殺デスゲーム要素、360度視点を効果的に用いた演出に意表を突くギミック、ジャンル的欠点を物語に利用する強かさ。古典的であり挑戦的な群像ミステリーホラー。本気の大傑作ADV。
111
『GOODBYE WORLD』の、カセットの接触が悪くて任天堂ロゴがバグる表現が完璧すぎて、ゲームボーイ少年だった自分には絶大に効く。
112
突然現れて明日の皆の予定をめちゃめちゃにして去っていくニンテンドーダイレクトはほぼ自然災害。
113
普通のツイートは相手のTLのトップには優先表示されないっぽいんだけど(ただ検索などでは優先表示されるらしい)、編集したツイートに関してはバグか仕様かは分からないけど現状これで確定みたい。自分の編集したツイートがTLのトップにきてるのを画像で見せてもらったので。twitter.com/rods_skyfish/s…
114
例:異世界から転移してきたため日本国の戸籍がなく住民票も取れない mext.go.jp/a_menu/shotou/…
115
羊飼いになって羊を誘導するゲーム。油彩調のビジュアルが良いなぁ。「19世紀半ばで地球規模の大変動が起きて文明が滅びた世界」という背景で羊飼いのルーティンを体験することにも美しさを感じる。後半で狼が出てくると羊は食い殺されるわこちらは銃をぶっ放して狼を撃ち殺すわで急に殺戮が始まる。
116
自分で印を結んで悪霊を祓えるの最高。いちいちアクションが格好いい。#PS5Share, #GhostwireTokyo
117
田植えしすぎてついに「苗を植える最適な間隔がグリッド上に可視化される能力」が発現したのでいよいよ俺の稲作はデータ稲作のステージへ突入した。 #PS4share
118
親が最近なぜかFF10の『いつか終わる夢』を口ずさんでて「なぜ!?!?」ってなったら羽生くんが演技で使ってたからだったんだけど。さすがにタイムトラベラーズのエンディングが聞こえてきたときは「今度こそなぜ!?!?」ってなってたらやっぱり羽生くんだった。
119
綴られた言葉を進んでいく『詩が書けなかった日』をプレイした。文字通り言葉が物理的な足場になっているシンプルなプラットフォーム・ゲーム。言葉とギミックを連動させて作者の心象を表現しているのが素晴らしい。ゲームという媒体を用いたインタラクティブポエムとでもいうべき心に響く作品だった。
120
化学元素擬人化ゲー『結合男子』、DL専売で最初から収録されてるのは4人でそれ以降は有料DLCになるらしいんだけど、ということは今見つかってる化学元素は118種類だから最大で114人追加か!?jp.square-enix.com/tgs22/lineup/k…
121
説明不要。見たらすぐわかる単純ルールの通電ゲーム『ツウデンけーこ』。相変わらずこのシリーズは女の子(けーこちゃん)がカワイイ。なおランキング上位を狙うと腕が死ぬ。 unityroom.com/games/tsudenke…
122
『メグとばけもの』めっちゃ良かった。ほぼ無敵の厳つい魔物が「泣かせてしまうと世界が滅ぶ」少女の子守りをしながら母親を探してあげるADVRPG。「少女を守りながら戦う」というシステムをストーリー表現の要素として組み込むのが抜群に上手かった。一切のムダがなく、合理的で本当に美しい手並みだ。
123
というかね、ヤバいんですよ。羽生くんがプロ転向してからあまりにもアグレッシブに活動するので、親がライブ中継を観るためにCS2局入ったし、東京ドームのはディズニープラス独占だっていうからそれも入ったし、さらに3月のはHulu独占だというからHuluにも入る予定で…我が家はサブスク破産寸前です。
124
そんで感心したのが、ロイはメグを守りながら戦うから本気出せないんだけど、戦闘をこなしていくと勝手がわかってくるから戦いやすくなって実質的にパラメータが上がる、メグは精神的に強くなるから心のゲージが上がるっていう、レベルアップにストーリー性を持たせてるところ。
125
『カロリロード』、敵の弾を食べて撃ち返せる小気味良い全方位STGなんだけど、弾を食べた分だけ女の子の立ち絵がちゃんと段階的に太っていくのが凄い。初期段階では服のサイズが大きすぎるけど第二段階でちょうどよく収まる辺りとか、最大まで太ったイラストの肉々しさとか、フェティシズムを感じる。