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スケジュール管理が苦手な人間は往々にして「自分の好調時の感覚で日数を見積もって失敗する」わけだけど、ここに「1夜漬けでタスクを終わらせた」成功体験が加わると、スケジュール組み立ての失敗に気付いても「まあ最後に頑張ればいいし」と危機感が湧かず、色々と窮地に陥りがちになるというな。
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「優生思想」というと、1部の異常者の過激な思想のように思われるけど、「こんな男性/女性は異性に近付かないで欲しい!」「年収☓☓万円以下の人間とは結婚出来ない!」もマイルドな優生思想であり、個人個人の選好もマクロでは「誰にも選ばれないという形の排除」として機能しうる側面があるというな
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隠れコミュ障の特徴は「自分から話し掛けない」ことで、この手の生物は話しかけられたら応じるし、そこそこ盛り上げる事も出来るけど、根本に「時間を消費させる(奪う)罪悪感」があるんだよな。それ故に、人間と楽しそうに話してる時でも内心は「相手に価値を与えないと!」と重圧を感じてるというな
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安楽死はそれ自体の是非より、「安楽死」という選択肢がある事によって☓☓な人間の排除手段として「何故貴方は☓なないの?」という同調圧力が生じる気がして賛成出来ないんだよな。イジメやパワハラが典型だけど、劣位に置かれた人間から人権を剥奪する理由なんて、いくらでも作る事が可能なわけでな
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不細工人間独自の感覚として「電車等で女性等に隣に座られると謎の安心感に包まれる」というのがあるんだよな。過去や日常で「人間に滅茶苦茶物理的距離をとられる」機会が多過ぎて、「自分の机に女子が座る」「お釣りを落とされない」程度で自分に人権がある気になってしまうというな。
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「容姿で人間を選好するのは良くない」という価値観が浸透した結果、不細工は「不細工自体はいいけど不細工に伴う卑屈さが無理」「不細工はいいが身の丈に合わない高望みが嫌だ」「キモいのは加害」と容姿だけでなく内面も「不細工はNG」という結論から逆算して殴られるようになった地獄があるな。
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助けを求められない人間は、往々にして「誠実」な場合が多いんだよな。誠実故に、自分が間違っても取り繕ったり必死に誤魔化したりする事もなく、結果として窮地に陥っても「まあ自分が悪いから」とあっさり抵抗をやめてしまう。諦めるのが早いというよりかは、絶望に対する異様な潔さがあるというな。
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コミュ障は努力すれば「円滑なコミュニケーション」自体は出来るようになるけど、それは往々にして「1般人の会話や感情変化のパターンを覚えてトレースしてる」状態なので、根本問題である「人間と関わる事に気が乗らず色々消耗する」に関しては解決しておらず、むしろ更に疲れるようになるというな。
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SNSで誹謗中傷が話題になる度に「思い遣りやハートを持て」みたいな話が湧くけど、人間は思い遣りやハートがあるからこそ「人間を不快にする生物は許せない!」とコミュ障や陰キャに制裁を加えようとしてしまう側面があるんだよな。論より証拠で元虐めっ子ほどFacebookで「虐め許さない!」と言う法則
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発達障害人間は被虐待経験率が滅茶苦茶高く、これに「発達障害は遺伝的要因がある」を合わせて考えれば色々と地獄の窯が開くけど、既に「母親の発達障害特性と児童虐待の関連」は日本で研究されていて結論も出てるんだよな…。
pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/24813254/
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多くの社会不適合人間に見られがちな過干渉なママの悲劇として「ママが勉強の方法や必要量が分からない」というのがあるんだよな。子供には学力を求めるが、自身は××故に達成度が分からない。それ故に唯1測定可能な「勉強時間」を絶対視し、ひたすら勉強しろと色々圧力をかけるしかなくなるというな。
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オン状態を「自己を隠してる状態」とするならば、オタクにとっては労働や1般人との人間関係などリアル空間で行われる営為の殆どがオンになるんだよな。オタクにとってはHNでの活動こそが色々自己情報を開示してる状態であり、リアル空間は大体「本名」以外の1切の自己情報を隠してる場合が多いというな
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「空気が読めない」というのは、「人間の気持ちや感情が分からない」というよりも「人間の言外の意を明確化出来ない」が正しいと思うんだよな。自分も含めてコミュ障は、どう振舞うのが正解なのか?は分からないけど「自分が浮いていたり感情を害してしまっているのだけは分かる」場合が多いというな。
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コミュ障、人間関係で叩かれ続けて悪意に敏感になり、嫌われる事に過剰に怯えるようになってしまったが故に、「誰からも好かれる/嫌われないようにする」という最もコミュニケーション難易度の高いロールを志向してしまい、結果として「敵はいないが味方もいない」という状況に陥りがちになるというな
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ADHDには「マルチタスクが苦手で複数の事柄に同時に注意を払えない」という傾向を持つ人間が多いけど、これを逆手に取った「イライラや不安に苛まされてる時にテトリス等の常に集中と動作を要求されるゲームをやれば、イライラや不安の方に向いていた注意が消滅する」というライフハックがあるというな
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駄目になってる時は、当然に心身が消耗して色々雑になるし焦りで失敗しやすくなるしで、その状態で足掻けば足掻くほど駄目になってしまうので、予め「駄目な時は××して休む」と決めておくのがオススメな。この場合は休む!と決めておけば、完全に駄目になる前に自分をリセット→再起動出来るというな。
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自己肯定感の低い人間が「自分にやられて嫌な事は人間にやるな」を実行しようとすると、「どうされたら嬉しいか?以前に、そもそも自分みたいな人間と関わり合いになること自体が嫌かな…」と考えてしまい、人間に対して何も出来なくなるどころか関わりすら避けてしまうようになるという罠があるな。
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ADHDの人間、小物等の持ち忘れが頻繁するけど、その度に出先で急遽購入するので、結果として「必要な時に手元にはないが家の何処かには2~3個転がってる小物が沢山ある」という謎の状況が出来上がる傾向がある気がするな。
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Twitterが色々とギスギスしてきて「みんな波風立つような言動は控えて、好きなコンテンツの話や当たり障りのない話やポジティブな話や褒め合いだけをするようになればいいのに」的な言説が流れるようになってきたけど、既に1般人は所謂「世間話」としてそれを完璧にやっていたりするんだよな。。。
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ADHDがいつも遅れたり忘れ物をすると思うのは間違いで、例えば自分は荷物は前日にまとめておくし、5分前行動を心掛けているので余裕はたっぷり。だから出発前は常に「時間はあるから」と寛ぐし、予定時間過ぎてから焦り出すし、直前で入れ忘れに気付いて物を探し始めるし、結局毎回危うくなるというな
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コミュ障は人間と会話する機会が少ないので、会話した時は「珍しい出来事」として内容を1語1句思い出せてしまう上に、次は(あまり)無いので通常の人間なら気にも止めない事を「数少ない機会でしくじった」として、「あの時はこう言えばよかった」と脳内1人反省会して「うわぁぁ」となりがちというな
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最近騒がれ出した、自閉スペクトラム症の「定型擬態」に関する米国の最新論説を読んでいたら、「1般的なASDの心理的特性はキモオタや陰キャ(nerd)やぼっち(loner)である」みたいな事がサラッと書いてあって怖くて震えてるな。
acamh.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jc…
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大人になると時間の流れが早くなると1番感じるのが「昼休み」で、子供の頃は20分の間に校庭に出て遊び回ったり図書室で本を探してたりしたけど、労働すると昼休みが60分あっても昼飯喰って少し目を閉じたりスマホ弄ったりしてる間に即終了。心身の衰えや疲労は時間を薄く引き伸ばさせる気がするな。
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重大な決断は暗い気分の時は避けるべきで、暗い気分というのは端的に言えば「思考能力が鈍ってある事しか考えられない状態」なので、この時に下す決断は正しくなりようがないんだよな。基本的に重大な決断をする時は、可能であれば気分転換して本来の自分を取り戻してから行えば間違いが減るというな。