477
遠近を出したい時はまず、アウトラインが交差するようにモチーフを配置します。
#背景美術
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「メイドインアビス」OPから
山の上にある3つの風車。一番左の風車を雲の落ち影の中に入れ、中央の風車を明るくはっきり目立たせるライティング設計にしました。
背景担当:西俊樹(@shirakabausagi)
#madeinabyss
#メイドインアビス
#背景美術
許可済
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イメージ違うかもしれませんが、こちらイスラエルです。
#イスラエル
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「メイドインアビス」の取材で、一人で群馬県・不二洞に行った時の写真。
途中、妙義山を通って岩肌の感じも撮っておきました。不二洞はかなりの山奥にあります。
#madeinabyss
#メイドインアビス
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【カドだけしぼり】
3面に光が当たる場合でも、無理に陰影を付けることなく立体感を出せます。
#背景美術
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ラフボード制作過程
明るい固有色のベースに、ブルーブラックの影を乗算レイヤーで重ねて立体感を出します。そのあと空気遠近や入射光、ハイライトなどの要素を足します。
#背景美術 許可済
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明暗の階調の増やしかた
#背景美術
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絵を描くことは
手を動かすことではなく
色と形と配置を「判断する」こと
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【色替えによるラフボード作成】
同じ場所で、違う時間帯のパターンを作るときは、昼間を最初に描きます。
光に色が付く場合は色を被せて作成。夜はいったん暗いベース色を決めます。夜間光源がある場合は、その上から光の影響を足します。
#madeinabyss #背景美術 (許可済)
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円柱の陰影の基本
#背景美術
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優先順位を間違うと、思い入れに関係なく、描けば描くほど不自然な絵になる。
コンセプト→設定→輪郭→明暗→色価→固有色→タッチ、の順に大事。
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時間があれば描けるという人は、時間があっても描けない。なぜならゴールがぼんやりしているので、逆算して描けないから。
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弊社で美術監督を担当させていただきましたPVが、3日で300万再生に迫っております。 twitter.com/hololiveALT/st…
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最初の段階では細かく描くのでなく、光と影の配置を重点的に模索します。
#背景美術
500
色面を分布させることによって自然に見せられます。
#背景美術