Kentaro_Waki / 脇顯太朗(@HiconManiacs)さんの人気ツイート(古い順)

こちらのガンダムTHE ORIGINのOP3にて、監督 [コンテ/演出/OPムービー制作]を担当しました。地上波の映像としてはTV版UC18話のRE:I AM以来でしたが、今回もかなり自由に作らせていただき、自分に任せて下さったオリジンのスタッフの皆様には大変感謝しております。頑張って作ったので是非ご覧下さい! twitter.com/G_THE_ORIGIN/s…
あのシーンは旧作映像の流用ではなく、オリジンの劇中カットをファースト放送当時の雰囲気に、ややノルタルジーに振った形で撮影処理を施したもので、シャアに寄っていくカット以外は全て3DCGになります。Gレコやお台場の壁映像でのセル画を追及した絵作りをより発展させて作りました。#THE_ORIGIN
こちらのFGO4周年記念映像にて、撮影監督を担当しました。監督の榎戸さん(@mayuge1017)や今回誘っていただいたA1の藤田P(@sun3third2)と組んで作品やるのは初めてでしたが、とても刺激的な現場でした! 実際の映像も是非ご覧になって下さいまし。youtube.com/watch?time_con…
This sakuga FX[genga] was drawn by myself when I was the director in certain one movie two years ago. But the final video is only available watching in certain places in Japan. It will not change in the future.
These are the SAKUGA effects I drew before. When I was drawing this, I was already tired before drawing...
こちらの「ヤングジャンプ×ガンダム40周年スペシャルムービー」にて撮影監督を担当しました。監督は金世俊さんです。youtu.be/04m4Y7j0A60
OPのこのカット。富野さんがタイトルカットの調整で撮影スタジオに来ていた際「これはTV版の時から直したいと思っていたんだ。色が鮮やかすぎるんだよ」と仰っていて「え!?言っていただければ直したのに!」と返したら「だって脇くんが直したくなさそうだったから...」と。#Gレコみてる
Gセルフの瞳の処理は何回かテストしていて、安田さんのラフを元にメカ総作監の桑名さんが内部メカを作画で描いて、それに撮影処理をしたものを貼り込んだ。富野さんの要望だった。これはテスト段階の時の素材 #Gレコみてる
Gレコで使っているタッチなどは、昔のセル時代に合わせてデルマで描いたものをスキャンして使っていました。#Gレコみてる
ここの入射光はTV版と同じですが、当時は確かZZかガリアンの入射光を参考にしていたような覚えが。砂漠の回で大平晋也さんとかが描いている話数だったような。 #Gレコみてる
このアイーダの胸がブレスに合わせて動く所良いですよね。富野さんってそういうことなんだよなと思っていた。#Gレコみてる
「これで出してみよう」というところまで調整し、富野さんにデータを送った所、「だから!子供にもわかる雨にしろって言っただろ!」と怒りの返事が返って来て、私も吉沢さんも途方に暮れてしまい「おみやげにプリン買っていけば機嫌直してくれるかな...」と話していたのを覚えています。#Gレコみてる
一通り一本目を見直して思ったけれど、やはり一番大変だったのはタイトルカットと劇場の予告編映像な気がします。富野さんとああじゃないこうじゃないとスタジオで激論になってしまい、途中で制作の大橋さんが止めに入ったり...その節はお騒がせしました。#Gレコみてる
昨日より公開のWALL-G新作映像「GUNDAM:BEYOND」にて、監督・絵コンテ・撮影監督・編集を担当しました。とても多くの学びや経験が獲得できた作品でした。関わって頂いた全ての皆様に感謝の気持ちで一杯です。unicorn-gundam-statue.jp/?topix=wall-g%…
This is what I drew last year. I would like to draw such a short anime clip even if it is irregular, but It's difficult to secure time.[The image quality was not good enough so I will post try again.]
このTV版ユニコーンのED1は予定より早く映像が完成していた。ただサンライズの小形Pから「放送まではもう少し時間がある。現状のものからもう少し特別感を出したい」という話があり「全体的に映像をアレンジして良いのであればやります」という事で、私に話が回ってきました。youtu.be/N7_Jr_rfQGo
実際のテスト工程はこんな感じでした。>RT twitter.com/HiconManiacs/s…
SAO WoU 14話のベルクーリvsベクタ戦では「線に強弱を加える処理」を撮影で追加していました。総作監の豪さん・アクション作監の菅野さんの力も合わさって、迫力ある画面になっていると嬉しい...。
忙しくしている間にガンダムチャンネルのTV版オリジンが後半戦に...11話のサムネイルがちょうどOP3で使ったカットだったので紹介。OP3の映像は基本的には全て本編映像の流用なのですが、OP用としてそれぞれのカットに撮影で特別な処理を加えていました。 youtube.com/watch?v=Nj41PQ…
このシャアザクも本編の流用。このカットをOP3では「ファーストガンダム風の映像」にしたかったので、 本編で3DCGだったザクを「セル画」風に撮影処理を加えて使用しています。あまり気にしていませんでしたが、結果的に「流用した感」も薄まった気がします。
キリト復活とアスナvsヴァサゴ戦は最後に少しだけ手を入れる時間があった。初めは無理だって言われていたし、リミットが近かったのでもう難しいかな...と思っていたけれど、デスクの直田さんが作業の最終日に「まだ行けます」って言ってくれて。やれてよかった。ありがとう。
総作監さまの作品に対する気持ちが完全に絵に出ちゃってて、今見てもやはり気迫がすごい。 リモートで打ち合わせやったっけな...。 twitter.com/sao_anime/stat…
SAO WoU 20話のガブリエル最終形態に関しては、原作の挿絵をベースに監督から「全身が炎ではないが炎的にエフェクト化している」というお話を受けて処理を考え、現在の形に。アリシゼーションのある意味「ラスボス」としての威厳や「尋常ではない感じ」が画面越しにでも伝わっていたら嬉しいです。
SAO WoU 20話のキリトの黄金オーラ。作業途中で「みんなの思いを受けて、あの状態のガブリエルと対峙するには他の何かが必要かもしれない」と思い、シーンを通してオーラを追加する修正を行いました。他のスタッフの方々と同じく、私の気持ちもキリト君にとっての夜空の星の一つになっていたら嬉しい。
SAO WoU 21話のニエモンには金属的な質感を撮影処理で加えていました。茅場さんの意識が入った状態で且つ言葉も話すので、瞳などのキャラクター感のある部分を適度に活かしつつ、見た目としても重厚感や威厳も感じられそうな印象になっていたら嬉しいです...。