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타코작가
@taco1704
묶은 머리카락을 입체적으로 그리는 방법으로 중간 머리카락 기준으로 위와 아래에 덩어리를 추가한다
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팔에서 어깨, 하박 실루엣만 잘 표현해도 디테일이 올라간다
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발바닥의 앞, 뒤 그리고 발 옆면의 각도를 고려하면 양쪽 발의 투시를 맞출 수 있다
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반 측면 코를 그릴 때 코 끝을 얼굴 중심선보다 앞으로 나오게 한다
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등일 보일 때 어깨뼈 라인을 그려주면 좋은데 양쪽 어깨뼈 사이 간격은 대략 머리 크기 기준으로 잡는다
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발끝을 단순 도형화할 때 발가락 전체를 묶어 삼각형 형태로 인지한다
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타코작가
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그림체 표현 기법의 차이이며 눈매의 부드럽거나 각진 표현으로 분위기와 그림체 느낌이 달라진다
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로우앵글에서 동그라미 기준 반지름을 예측하면 보이는 뒤통수 면적을 알 수 있다
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옆모습 목에서 가슴으로 이어질 때 목빗근 근육이 쇄골로 향하면서 자연스럽게 이어지는 구조이다
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무릎 뒤(오금)를 표현할 때 다리 뒷면, 무릎과 일치하는 위치를 고려해서 선을 그어 표현한다
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하이앵글 각도에서 발끝의 위치를 다르게 만들면 더 풍부한 형태/흐름이 만들어진다
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캐릭터 주변 효과를 표현하면 상황 분위기와 동적인 흐름을 같이 살릴 수 있다
213
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무릎의 크기는 펼친 손바닥 너비 크기와 비슷해서 손으로 무릎을 감쌀 경우 무릎이 가려진다
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다리를 꼬는 자세일 때 허벅지 방향과 발등 혹은 발 옆면의 방향을 맞춰준다
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발가락이 꺾인 발을 그릴 때 발바닥과 발목 면을 맞춰 그린 후 발목에서 사선을 그어 부피감을 만들어준다
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턱 밑에 위치한 설골로 인해 얼굴과 목 경계선이 꺾인다
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정면 위 눈매의 중앙과 눈꼬리 끝을 이어 옆면의 눈 형태를 파악한다
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정면에서 고개를 숙이면 귀는 눈 위치보다 올라가고 고개를 들면 귀는 눈보다 아래에 위치한다
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손가락이 접히면 접히는 마디 라인은 곡선이 되며 곡선의 범위는 손가락 옆면까지 그어준다
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화면에 가까이 뻗은 손가락이 있다면 바나나 형태처럼 휘어준다
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상체 단면도의 경우 등(척추) 중심은 들어가고 가슴, 배 부분은 나와있다
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타코작가
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옆모습 어깨 표현에서 윗부분의 라인을 일부 끊어 주는 게 자연스럽다 (끝까지 이어주면 어깨 표현이 어색해진다)
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팔과 다리가 접히는 부분에 선을 끝까지 이어 그리기 보다 일부 관절 선을 끊어서 이어지는 느낌이 들도록 해준다
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타코작가
@taco1704
엄지를 접고 손바닥 주름선을 따라 수평으로 움직임이 가능하다
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@taco1704
양쪽 발을 안쪽으로 향하게 할 경우 내성적이거나 귀여운 느낌을 주기도 한다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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