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타코작가
@taco1704
로우앵글에서 턱 밑면을 그릴 때 옆면에서 보이는 턱 밑 길이와 각도를 고려해 맞춰준다
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@taco1704
반 측면에서 허리에 올린 양 팔의 꺾임 각도는 달라야 한다
253
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@taco1704
엄지손가락을 그릴 때 삼각형 혹은 각도에 맞춰 입체적으로 생각한다
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@taco1704
한 손가락을 펼 때 바로 옆 손가락의 마디를 좀 더 올려준다
255
타코작가
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턱의 중심과 목의 중심을 선으로 이어주면 각도에 변하는 턱 밑면 면적을 파악할 수 있다
256
타코작가
@taco1704
정면에서 승모근의 시작점을 얼굴에 붙여 그리면 살짝 숙인 흐름으로 보이게 된다
257
타코작가
@taco1704
근육이 드러나지 않는 어린 체형을 그릴 때 어깨 근육 라인을 일부 생략한다
258
타코작가
@taco1704
몸의 중심을 기준으로 잡고 있는 물체와 다리의 간격이 벌어질수록 물체에 기대는 느낌이 강해진다
259
타코작가
@taco1704
골반과 다리 사이에 원을 넣고 다리의 움직임을 고려하면 동세로 변하는 골반 부피감 예측이 쉬워진다
260
타코작가
@taco1704
반 측면 뒤에 위치한 팔의 경우 몸에 가려지는 투시를 고려해 어깨가 반 만 보인다
261
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발등 중간 살짝 튀어나오는 라인을 살려주면 밋밋함이 없어진다
262
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위에서 바라보는 각도가 심할수록 입과 턱의 위치가 가까워진다
263
타코작가
@taco1704
입체적인 주먹 쥔 손 그리는 방법으로 꺾인 중지의 마디 길이와 살짝 보이는 손바닥 면적을 대략 같게 해주면 된다
264
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@taco1704
턱 괴는 자세를 그릴 때 팔꿈치의 위치는 대략 머리 하나 정도 띄워준다
265
타코작가
@taco1704
인체를 원기둥으로 도형화할 때 반원의 호(곡선)를 앞, 뒤 맞춰준다
266
타코작가
@taco1704
모든 동세가 같지는 않지만 팔과 다리가 앞으로 나오는 흐름을 반대로 만들면 더 동적으로 바뀐다
267
타코작가
@taco1704
숙여진 얼굴 혹은 하이 앵글에서 3등분 세로 기준을 잡을 때 코끝이 아닌 콧볼 기준으로 해줘야 한다
268
타코작가
@taco1704
뒤꿈치가 들리면서 발바닥이 보일 때 엄지발가락이 위치한 바닥 안쪽 면을 넣어준다
269
타코작가
@taco1704
어린아이 옆모습 그리기
270
타코작가
@taco1704
동세에 맞춰 최대 팔 길이를 파악하고 원을 그리면 원 안에 어느 위치든 손이 위치할 수 있다
271
타코작가
@taco1704
손을 모으면 옆면이 보이는데 이때 중지가 가장 높기 때문에 중지, 약지, 새끼손가락 순으로 그린다
272
타코작가
@taco1704
가슴 밑 늑골 범위를 살려 상체 덩어리 느낌을 잡아주면 효과적이다
273
타코작가
@taco1704
팔 앞쪽(이두근), 뒤쪽(삼두근) 실루엣 차이를 만들어 준다
274
타코작가
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위에서 발을 볼 때 정강이가 무릎보다 들어가 있기에 무릎을 기준으로 곡선 라인을 그려 형태를 나눈다
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손가락의 마디 관절 표현이 어려운데 선을 끊어서 라인을 그리면 마디가 자연스럽게 그려진다
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@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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