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타코작가
@taco1704
턱이 나오거나 들어가는 문제를 보완하는 방법으로 아래 입술 면적이나 중심에 맞춰 턱 위치를 잡아준다
227
타코작가
@taco1704
옆모습 두상 크기와 상체 너비를 비례하면 나이에 맞는 캐릭터를 그릴 수 있다
228
타코작가
@taco1704
콧구멍이 단순화되더라도 코 밑면 중앙 기둥을 고려하면 코밑 면적이나 양쪽 콧구멍을 표현하기 수월하다
229
타코작가
@taco1704
아랫입술이 윗입술과 일직선 위치에 놓이면 하관이 나와 보인다 (이론을 이용해 다른 디자인으로 응용하면 좋다)
230
타코작가
@taco1704
발볼은 발가락 너비보다 조금 넓게 그려준다
231
타코작가
@taco1704
흔하게 하는 실수로 팔이 움직일 때 엄지손가락의 위치가 바뀌지 않도록 주의한다
232
타코작가
@taco1704
정면 얼굴형을 그릴 때 귀에서 내려오는 각도에 따라 얼굴형이 달라지게 된다
233
타코작가
@taco1704
새끼손가락 방향에서의 손 옆면은 중지까지의 길이를 반으로 맞춰주고 마지막 엄지를 추가해 그린다
234
타코작가
@taco1704
목이나 어깨를 잡을 때 손등이 많이 보이면 팔꿈치는 밑에 있고 손등이 적게 보이면 팔꿈치는 올라온다
235
타코작가
@taco1704
코에서 내려오는 인중 라인과 입 중심을 수직으로 맞추면 입이 나와 보이기 때문에 입 중심을 좀 더 뒤로 두는 게 투시에 맞는다
236
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@taco1704
주먹을 쥘 때 엄지와 검지의 꺾인 마디를 붙인다
237
타코작가
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반 측면에서 아랫눈꺼풀(눈) 위치에서 광대 혹은 볼이 꺾이는 얼굴형 라인을 만든다
238
타코작가
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서있는 자세를 제외하곤 움직이는 자세에서는 상체를 조금이라도 같이 움직여주는 게 자연스럽다
239
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얼굴이 돌아가면서 코와 입이 보이지 않을 때 귀 뒷면을 그려준다 (귀 형태에 따라 차이는 생긴다)
240
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@taco1704
발등을 그릴 때 경사가 안쪽으로 들어가지 않도록 유의한다
241
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얼굴을 비틀면 머리 윗면이 보이면서 목의 길이는 얼굴에 일부 가려지고 짧게 보인다
242
타코작가
@taco1704
핏줄이 드러나는 경우 손등, 하박, 상박 순으로 드러나게 한다
243
타코작가
@taco1704
한쪽 발뒤꿈치를 올릴 경우 올라간 뒤꿈치의 위치는 옆 발의 발목보다 조금 더 위에 위치한다
244
타코작가
@taco1704
다양한 얼굴 각도에서 턱의 위치가 중요한데 턱은 얼굴 각도의 중앙선 위치 기준으로 꺾어준다
245
타코작가
@taco1704
활처럼 휘어지게 상체를 그려야 한다
246
타코작가
@taco1704
네 손가락이 접힐 때 손가락이 갈라지는 라인은 표시한 지점까지만 선을 그어준다
247
타코작가
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엄지와 검지의 손끝 곡선을 반대로 만들어 준다 (각도에 따라 차이가 생길 수 있다)
248
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새끼손가락 손바닥 볼륨감 라인을 만들 때 손목 가운데까지 향하는 흐름으로 그려준다
249
타코작가
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재킷 입고 팔 올릴 때 그리기
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반 측면 목에서 어깨로 이어지는 선의 흐름을 좌, 우 다르게 그려준다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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