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傍から見てもうゲームできてるじゃんって状態と、ユーザーが最初から最後まで楽しく遊べる状態には、果てしない果てしない差があって開発期間の8割くらいはそれを埋めるのに費やされるのでした
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なんだかすごいラインナップに並べてもらっている…
サクナはベストプライス版から更に25%OFFなので、実質55%OFFになってます twitter.com/Nintendo/statu…
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日本のインディー初期の2010年前半頃はパブリッシャーが現れては消え現れては消えしてて、うちも確か3社と失敗した。
同人・インディーに絡んでくる企業はまず本気で続ける気あるのか?というのが大変に疑わしくて、その点Playismは >もし売れなかろうがやろう を実際続けてきたのでそこは信用できる twitter.com/denfaminicogam…
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七輪でとうもろこし茹でて食べて、薪で沸かした五右衛門風呂に入って、夜は家の横をホタルが飛び交ってて。
今考えると最高なのに、小さい頃は退屈してた気がする。 いやまぁずっと暮らすと考えるとつらいとは思うけど
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でっかいおにぎり🤡
ゲーム中におにぎりは出てこないと言われたりしてますが、昼ごはんは弁当を持って行ってるという裏設定…?脳内設定…?があって、探索のかたわらとかに食べてるんだと思います。多分 twitter.com/gsc_goodsmile/…
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後編も公開されました。サクナの話。
ヒットストップにこれだけ面積割いてる記事はあまりない気がする twitter.com/GameMakersJP/s…
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犬のおかえりモーション作ってってくろろさんに気軽に言ったら作るのめっちゃ大変だったらしくて、くろろさんは犬と猫を同時に抱っこしようずって言い出して僕が結構大変だった
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天穂のサクナヒメ漫画 第3話じゃ!
viewer.heros-web.com/episode/326975…
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蔵出しくろろ画像 6
河童ちゃんのしっぽぷりぷり
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ボイスの威力は凄まじくて、よく「キャラクターに命が入った」と言われるんですが、ゲームに組み込んでストーリーを初めて流した時の、「あ、ゲーム完成した…」という感覚、感動ったらもう…。皆もゲームつくろう #SAKUNA twitter.com/marvelous_cs/s…
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農林水産省さん主催の有志の勉強会にお呼ばれして、こいちさんと講演をさせて頂きました。 質疑応答が「経済産業省の○○です」とかから始まる感じで、知らない所に来ちゃった感がすごかった…。
いやまぁそれだけにとても刺激になりました。今後も上手いこと協力しあっていければなーと
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同人サークル側から見てるとゲーム会社所属の人は結構多かったけど、会社で活動を公言してるって人はほとんどいなかった。そりゃそうだ。
僕も黙って活動してたけど、会社辞める時に挨拶回りしたら、「同人で食っていくの?」って皆から言われてバレバレなのであった twitter.com/BuchioGames/st…
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ゲームに一番繋げやすいスキルはまずプログラムで、次に絵…というより絵がどうしても必要になる、かなぁ。一方でUndertale見ると3時間程度のボリュームに100曲超を突っ込んでてあの神懸かった演出が生まれてて、演出における音楽の力を思い知ったというか、作者が音屋じゃないとあれは作れないのよね
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そろそろ田植えの季節ですね!サクナ様の開発は4周年を突破してしまいました!!
最近は黙々と量産をしてまして、未公開要素が多いので進捗上げたりはしてないんですけど、終わりの見えるパートもでてきたかも多分…。
完成まではまだふた頑張りといった感じですが頑張ります。 #SAKUNA
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ちなみに講演は基本的に断ってるんだけど、件のも一度断ったところ、
>承知しました。残念です…。でも!お願いできませんか!
って返ってきて、面白かったのでついつい受けてしまった
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ぽよぽよ水玉作った。ぽよぽよ。渓流では一般的に宙に水の玉が浮いているし、魚は空を飛んでいる。いいね?
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年末年始で日が空いたのでバグ修正ついでに色々しました。今年の元旦はこいちさんと馬鹿苗病、塩害、しらた米について談義してたぞ…。
縁側のデモは元々作りたかったけど力尽きて諦めたところだったので入れられて良かったです。皆の生活感とかもっと出したかったよね
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大筒ウサギちゃん。
撃ってるのはフランキ砲なるもので、こいちさんとくろろさんが頑張って調べて作ってました。
そういえば案出しの時点では投石機もあったんですが、実装はされませんでした。地名にだけ名残が残ってます
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犬を抱っこできる上に歩ける!神ゲー!
ノリで追加したとかではなくって、初期の企画から既にあったそうな…。
サクナちゃんの動きに合わせて犬の足が揺れるのがくろろさんのこだわりポイントだそうです twitter.com/XSEEDGames/sta…