なる(@nal_ew)さんの人気ツイート(リツイート順)

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天穂のサクナヒメ [PS4,PC] 更新しました。 ・セーブデータが破損して読み込めなくなる問題を修正 ・武技:登鯉の性能調整 ・羽衣技:異世送り三種の性能調整 ・肥料の防病、防草、防虫の仕様修正 詳細はこちら edelweiss.skr.jp/works/sakuna/h…
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ヒットエフェクトの方向の設定例(再掲・微修正) #ゲーム制作小ネタ
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なにこれ…無茶しやがって… twitter.com/game_yarikomi/…
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小説に続いて漫画も! twitter.com/heros_1101/sta…
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つまり……我々がその気になれば、あらゆる修正アップデートは可能……ということ……!
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前作までのモーション担当だったkirさんが本業が忙しくなって、途中からくろろさんと交代に。 僕とこいちさん以外のスタッフは部分的に参加頂いた形なんですが、くろろさんだけはもしかすると僕らより作業してたのでは…?というくらい常駐してたので、3人目のコアメンバーと呼んで差し支えないです twitter.com/Eagle966/statu…
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格ゲーの攻撃の発生フレームには3fとか7fとかが並ぶんですが、アクションゲームの敵でそれをやるとめっちゃ早く感じるもので、アクションはプレイヤーの認識が大分悪くなるみたい。 というわけでフリージアさんでは多少遅くしてたんですが、サクナはそれよりも更にゲームスピードを下げてます。#SAKUNA
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ゲームを発売までもっていこうと思うと、どうしても人に聞かないと分からないことが出てくると思うんですけど。技術だけでなく、ストアとかパブリッシャーとか税金や契約のやり方とか…。 iGiはそういう質問を、答えられる人に繋ぐハブになる組織と認識してます(間違ってたら一條さん訂正お願い!) twitter.com/iGiJapan/statu…
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『コミケ(C92)同人ゲームまとめ動画』 2017年 夏コミの同人ゲームPV集 edelweiss.skr.jp/info/c92pv/ind…
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データ整理してたら出てきた、使わなかった画像シリーズ。 さも高い所にある物を取ってもらってる風ですが、ミルテさん実はモデル身長だと2mあります
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イラストは村山さん直々の描き下ろし…! 実際に行われてるところを見ると、写真数枚でも、ゲームでやれる表現はまだまだ多いなぁって思わされますね。 転枠は企画時点ではあったんですけど実装はされませんでした。作業中ボイスだけ録ってあったりします twitter.com/abio_chan/stat…
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蔵出しくろろ画像 2 そういえばこの画像とは関係ないけど、水系ステージのアイデアレベルで水中の探索があった頃があって、水面を亀の背中に乗って移動するとか言ってたことがあったような気がする
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『コミケ(C93)同人ゲームまとめ動画』 2017年 冬コミの同人ゲームPV集 edelweiss.skr.jp/info/c93pv/ind…
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天穂のサクナヒメのちゃんとしたサイトが公開されました。 marv.jp/special/game/s… 明日からのBitSummitにも試遊展示されます。何気に国内イベントの試遊展示はこれが初めてっぽい。 こいちさんがお習字したタイトルロゴも見てあげてほしい(すごく大変だったらしい)
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オリジナルサントラの方の話はずっと進んでいて様々な問題がクリアになったんですが、あと2, 3必要なことが残っているのでもう少々お待ち下さい…。 いやはやこんなに時間がかかるとは twitter.com/h_0shima/statu…
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稲作用語の英語が存在しないとか、ムジナってアナグマなのかタヌキなのか?とかでキレ散らかした形跡が見られるインタビュー記事はこちらです。 jp.gamesindustry.biz/article/2011/2…
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うちのゲームはアクション的にはほぼ2Dだけど演出等に奥行きを使いたいことがあるので判定は3Dで取ってる。 ・可変fps対策で判定はジョイントでなくルートから付けてる(相性悪い動きは例外) ・判定位置の奥行きを潰せる様になってて状況によって切り替えてる時がある #SAKUNA
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ほんとになるなんて考えたこともなかった
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天穂のサクナヒメを任天堂さんのIndie Worldにてご紹介頂きました! youtu.be/Sjosqi8m2iI #SAKUNA
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蔵出しくろろ画像 1 くろろさんよく変な画像送ってくる。
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稲の花は出穂からまもなくの朝に3時間くらいだけ咲きます。 ゲーム中にこのエピソードも入れたいと思ってたのを今思い出した…
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『コミケ(C95)同人ゲームまとめ動画』 2018年 冬コミの同人ゲームPV集 edelweiss.skr.jp/info/c95pv/ind…
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Windows, PS4, Vita, Switch, IOS, Androidに対応しており、各ハードの低レイヤーと、テクスチャやシェーダー互換の提供、それにモデルとモーションの基本機能を担当してます。くろろさんが絶賛する揺れものシステム辺りも見所。 独自エンジンを載せやすく、且つうちの不足分を補う内容だったので採用
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作者冥利に尽きるというか、なんと贅沢な催しか… youtu.be/aeSvozWTtcg
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その他ロード周りの小ネタ ・ゲーム中は暗転が始まった瞬間から次のシーンをロードしてる ・イベントデモなどで移動先が確定している場合はイベント中に移動先をロード ・BGMが最終的に100MBくらいだったので、先にファイル全部読んでメモリからストリーム再生してる