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ユーザーさんがあまりにもまじめに稲作をやりすぎるので、開発はただただ驚いている
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そもそもサクナの企画はDASH村やりたいって所からスタートした村作るゲームだったんですが、
・村作りは扱うものが広すぎるし、なんかやらせたいことぼやけてきた
→ 米しか作れない代わりに頭おかしいくらい作り込んだ方が面白いのでは
みたいな流れで生まれたのでした
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X…サクナを会社時代に企画提出したけど通らなかった
O…会社辞めてサクナ作り始めた頃に元上司に会ったので、企画を見せてみたら「こんなん全然ダメだよー(笑) これならまだSTGの方が通す自信ある」って言われたという笑い話
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ほんとに始めた人がいたとは…嬉しい… twitter.com/w40254171/stat…
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サクナで驚いたことにキャッチコピーの威力がある。
「米は力だ」がすごく評判良くて、早くから取材に来られたメディアさんは「米は力だ」に惹かれたと言う人が多かった。
ちなみに取材でも何度か答えてるけど、この言葉はこいちさんが、モンハンの「一狩り行こうぜ」に感銘を受けて考えたそう
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天穂のサクナヒメ、日本ゲーム大賞 優秀賞ありがとうございます!
発売当初、様々な形でバズりましたが、こちらは「ああ…確かにそういう仕様も入ってるな…」みたいな感じで、狙い通りにウケたわけではないですから運が良かったと評してますし、ユーザーさんに盛り上げてもらった結果だと思っています
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このゲーム、太陽の傾きをまともに計算してるので冬場の方が昼の時間がかなり短いんですけど、稲作から解放される冬場に探索しがちなので、若干制限時間キツめな感じになってるのかもしれない。と配信見てて思った #SAKUNA
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>日本語でも意味が分からないようなコンセプトのものを,どうやって英語で意味のあるように翻訳すればいいのでしょうか? jp.gamesindustry.biz/article/2011/2…
笑った。 翻訳側も農業論文読むハメになったっぽい
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実は僕の父親がここの出身で、僕も小さい頃から何度か行ったことがある。 ここは田舎という言葉では表現しきれないほとんどファンタジーの世界で、ここでの体験が源流としてサクナにも繋がってる様な気がする twitter.com/kendou774/stat…
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ゲーム作ってて霞が関へ行くことになろうとは…。
農林水産省庁舎は市役所とか図書館みたいな落ち着いたにおいで楽しかったです。
ちなみに食堂は一般でも入れるそうで、全省庁の中で最もクォリティが高いとおっしゃられてました。 maff.go.jp/j/heya/syokudo/
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ゲームを起動したらキン肉マン マッスルタッグマッチくらいの早さで遊びたかったので、メーカーロゴ出さなくてもいいですか?ってマーベラスさんにダメ元で聞いてみた所、まさかのご快諾を頂きまして、天穂のサクナヒメは起動してすぐ遊べます。#SAKUNA
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仕様レベルでこだわったところではあって、
・起動ロゴは消した(twitter.com/nal_ew/status/…)
・タイトル画面に入ってから、操作可能な状態で村背景を非同期ロード
・村の基本データは以後メモリに乗せっぱなし(先にロード済ませときたかったからタイトル画面の背景を村にした) twitter.com/NIS_41/status/…
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先月専門学校で講演して、サクナは学生時代からアクションRPGが作りたくて、少しずつ出来ることを増やしていって実現したものだよ!っていう話をしたのだけど、18年かかってるんで、むしろ学生の心を折ったのではないかという疑問が出てきた
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家に帰ったら犬が走ってきます。
それと、犬と猫を同時に抱っこできます。
あと猫が座ってる時、時々顔を掻きます。
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アクションゲーム開発で使った基本的なデバッグ機能
#ゲーム制作小ネタ
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サクナちゃんが盛り上がっている…嬉しい…。 自分の作ったゲームがこんなに話題になってるの、もう一生ないかもな…
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『天穂のサクナヒメ』PS4版・Switch版 マスターアップしました!
製造流通等にトラブルがなければ予定通り11/12に発売されると思います。
ずっと作りたかったものが納得いく形でちゃんと完成した…こんなに嬉しいことはない… #SAKUNA
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発売まで一週間! #SAKUNA