なる(@nal_ew)さんの人気ツイート(古い順)

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天穂のサクナヒメ [PS4] 更新しました。(今朝7時頃に公開済) ・セーブデータが破損する現象を軽減する処置を実装 ・セーブデータのロード時の初期カーソル位置の仕様変更 ・他… 詳細はこちら edelweiss.skr.jp/works/sakuna/h…
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>日本語でも意味が分からないようなコンセプトのものを,どうやって英語で意味のあるように翻訳すればいいのでしょうか? jp.gamesindustry.biz/article/2011/2… 笑った。 翻訳側も農業論文読むハメになったっぽい
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日本語で返したメッセージを英訳してまた日本語訳して戻ってきてるので、なんか頭良さそうな文章になってるのもちょっと笑ってしまう。 朧村正っていう単語は開発中にうちからも先方からもほとんど出たことないのでそこだけは謎だけど。 僕もこいちさんも開発中盤まで遊んだことなかったし
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単に僕がゲーム作り始めた頃はまだゲームエンジンなんて物はなかったというだけで、僕からしたらUEもUnityもむしろ羨ましいし、今後の移行も考えておりますよ…。今、一から始めるなら迷わず汎用ゲームエンジン使いますね
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サクナが韓国の最大手のゲームショップで週間販売数1位を取ったとご連絡を頂きました!(→中頃に壁広告と店舗POPの写真)m.post.naver.com/viewer/postVie… 韓国ユーザーさんも韓国の農林省HPを見ながら攻略されているそうです
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天穂のサクナヒメ [PS4,PC] 更新しました。 ・セーブデータが破損して読み込めなくなる問題を修正 ・武技:登鯉の性能調整 ・羽衣技:異世送り三種の性能調整 ・肥料の防病、防草、防虫の仕様修正 詳細はこちら edelweiss.skr.jp/works/sakuna/h…
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サントラの問い合わせがぽつぽつありますが、Steamでサントラ(+アートブック)を単品購入できる様になる予定だったのですが、収録楽曲の中に契約上の問題が発生しまして、契約の修正をしてもらっています。いつ完了するか未定なのですが、少々お待ち頂ければと思います。 #SAKUNA
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作詞者は不明なんですけど、当時日本中の民謡を聴き漁って書いたとかでCD貸してもらったりした。 東北がえらく多くて(多分保存会とかの活動が活発)、近畿なんかは1つくらいしかなくて笑った。 twitter.com/y_koichi/statu…
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このサクナちゃんは僕も知らない twitter.com/isonoyukapero2…
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サクナヒメは漢字で書くと「佐久名比命」なんですが、案出しの時点では「咲稲姫」でした。 中国語版のタイトルに名残が残ってますね。 #SAKUNA
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稲の花は出穂からまもなくの朝に3時間くらいだけ咲きます。 ゲーム中にこのエピソードも入れたいと思ってたのを今思い出した…
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天穂のサクナヒメ [PC] 更新しました。 ・ウィンドウ非アクティブ時にポーズ入力可能に ・入力デバイスの変更の検出設定をオプションに追加 ・戦闘難易度「低」の調整 ・鍛冶と機織りの作成制限を修正 ・特定のイベントでの肥料の計算ミスを修正 ・他… 詳細はこちら edelweiss.skr.jp/works/sakuna/h…
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更新履歴抜けてたので追記しました。 ・酢を防病肥料としても使えるように変更 ・卵焼きの調味料を砂糖以外に塩、醤油、出汁からでも作れるように変更
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卵焼き砂糖はこいちさんが決めたんですけど、砂糖なんすね…って僕もつっこんだし、テスターも皆つっこんでた
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なんだか発売してから信じられないことばかりで実感がなかったりもしてますが、沢山の方に楽しんでもらえてるようで感無量です。ちゃんと完成させられて、発売もできてよかったなぁ
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バズったことごとくに対して、特に深く考えて作ってなかった…ってなってるので、狙ってバズらせるのは無理やな!ってしみじみ思っている
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蔵出しくろろ画像 1 くろろさんよく変な画像送ってくる。
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蔵出しくろろ画像 2 そういえばこの画像とは関係ないけど、水系ステージのアイデアレベルで水中の探索があった頃があって、水面を亀の背中に乗って移動するとか言ってたことがあったような気がする
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朝倉さやさん歌唱の田植唄の配信が始まりました。単曲でお求めの方はぜひぜひ。 全曲収録のサウンドトラックの配信も準備を進めておりますので、もう少々お待ちください twitter.com/natsunoyama/st…
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天穂のサクナヒメ [PC, PS4] 更新しました。 ・肥溜め関連のバグを一部修正 ・我が家(外)のカメラ微調整 ・羽衣アクションの調整 ・赤出秘湯の秘薬の素の入手確率を上昇 ・茶に肥料効果を付加、二番茶(夏)の入手が可能に ・他… 詳細はこちら edelweiss.skr.jp/works/sakuna/h…
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蔵出しくろろ画像 3 何の話をしてた画像なのかわからない。 皆の座りポーズを決めてたんだっけ…? #SAKUNA
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ポージングには基本的に僕からもこいちさんからもほとんど指定しなかったんですが、くろろさんはキャラの性格が出せるとして待機や座り、歩きなどにはえらくこだわってた記憶
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ゲーム中にはほとんど見れない、きんたゆいの正面ごはん。 見ての通り背景の手前側がない作りなのでカメラを回せない。 開発初期はこの方がいいと思ってたんだけど、最終的には扱いづらくなってしまった
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えーでるわいすで申し込めばいいの…?? twitter.com/kettocom/statu…
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発売後に反省したのだけど、アクションパートで操作しにくいって言われる所は大体、僕がアクションでは方向キー使ってることに起因してるっぽい。メニューも方向キーだ…。村の移動だけアナログ使ってる。 遊びは40%取ってあって方向はほぼ均等なんで、パッドドライバや体感的な問題かも…? twitter.com/StormAlpha_ef2…