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ちょっとやらせてもらったけど面白いです。さすがですのや。 原作キャラと設定を活かした、小粒だけどしっかり遊べる古き良き同人ゲームのおもむき。
twitter.com/desuno/status/…
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これは言い訳なんですけど、地形判定をシステム側で対策すると、別の条件下で逆に抜けるようになるってことが起きやすくて中々安定しないので、それ延々やるなら必殺技とかUIの調整したり、カットシーンのクォリティ上げたりした方が良くない?ってなっちゃうんだ
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ちなみに講演は基本的に断ってるんだけど、件のも一度断ったところ、
>承知しました。残念です…。でも!お願いできませんか!
って返ってきて、面白かったのでついつい受けてしまった
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八十八万本いったらリリースを打ちましょうと聞いてて、それは決算報告とタイミングがかぶったので流れちゃったんですけど、その話の中で、88にはナチスを指すスラングがあるので欧米での発表はやめときますっていうくだりがあって、全世界に情報を発信する難しさよ…と思ったりした
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祝・開発5周年。めでたくない!
なんか近頃ほんといっぱい作っていっぱい進んでいますので、そろそろできてくれてもいいと思うんですよ。どうでしょうか。 #SAKUNA
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なんだか発売してから信じられないことばかりで実感がなかったりもしてますが、沢山の方に楽しんでもらえてるようで感無量です。ちゃんと完成させられて、発売もできてよかったなぁ
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単に僕がゲーム作り始めた頃はまだゲームエンジンなんて物はなかったというだけで、僕からしたらUEもUnityもむしろ羨ましいし、今後の移行も考えておりますよ…。今、一から始めるなら迷わず汎用ゲームエンジン使いますね
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イラストは村山さん直々の描き下ろし…!
実際に行われてるところを見ると、写真数枚でも、ゲームでやれる表現はまだまだ多いなぁって思わされますね。
転枠は企画時点ではあったんですけど実装はされませんでした。作業中ボイスだけ録ってあったりします twitter.com/abio_chan/stat…
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七輪でとうもろこし茹でて食べて、薪で沸かした五右衛門風呂に入って、夜は家の横をホタルが飛び交ってて。
今考えると最高なのに、小さい頃は退屈してた気がする。 いやまぁずっと暮らすと考えるとつらいとは思うけど
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天穂のサクナヒメ [PC] 更新しました。
・ウィンドウ非アクティブ時にポーズ入力可能に
・入力デバイスの変更の検出設定をオプションに追加
・戦闘難易度「低」の調整
・鍛冶と機織りの作成制限を修正
・特定のイベントでの肥料の計算ミスを修正
・他…
詳細はこちら edelweiss.skr.jp/works/sakuna/h…
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農林水産省さん繋がりで農研機構さん[naro.go.jp] の研究施設に招待頂いて案内してもらった。
うちは基本的にサクナの範囲の稲作しか勉強してないもので、最新農業技術や研究テーマがあまりにも洗練されすぎていて、すっかり農業観を変えられてしまった。現代農業すごい…
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発売後に反省したのだけど、アクションパートで操作しにくいって言われる所は大体、僕がアクションでは方向キー使ってることに起因してるっぽい。メニューも方向キーだ…。村の移動だけアナログ使ってる。
遊びは40%取ってあって方向はほぼ均等なんで、パッドドライバや体感的な問題かも…? twitter.com/StormAlpha_ef2…
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蔵出しくろろ画像 3
何の話をしてた画像なのかわからない。 皆の座りポーズを決めてたんだっけ…? #SAKUNA
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まぁ就農までいかないにしても、近くの田んぼが田起こしされてたーとか、田んぼの見え方が変わったっていう反応があって嬉しい。 なんとなく知ってるよねくらいに理解が進むだけでお互いに優しくなれる。ゲーム開発者にも優しくなれる…
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ボイスの威力は凄まじくて、よく「キャラクターに命が入った」と言われるんですが、ゲームに組み込んでストーリーを初めて流した時の、「あ、ゲーム完成した…」という感覚、感動ったらもう…。皆もゲームつくろう #SAKUNA twitter.com/marvelous_cs/s…
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農林水産省さん主催の有志の勉強会にお呼ばれして、こいちさんと講演をさせて頂きました。 質疑応答が「経済産業省の○○です」とかから始まる感じで、知らない所に来ちゃった感がすごかった…。
いやまぁそれだけにとても刺激になりました。今後も上手いこと協力しあっていければなーと
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フィギュアに画集に小説に漫画にと、頂いていたお話がようやくお目見えできるようになってきました。
コロナ禍にあって実現できなかった企画も多かったのは残念でしたが(コラボカフェは彼岸花の団子とか出してくれたんだろうか…)、今後発表予定のものもまだ色々とありますのでお楽しみにです
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