#はじめてゲームプログラミング できた。鬼楽しい格闘ゲームが。操作は移動とジャンプだけで攻撃ボタンがなくて、その代わり「相手より高い位置で敵に触れる」ことでキックが出て勝ちになる仕組みにしました。特に壁際の攻防がめちゃ熱いですよ。 ゲームID: G 006 B3Y 3BW
#はじめてゲームプログラミング ずっと作ってた格闘ゲームが完成しました。 パンチキックボタンを廃止し「相手より高い位置で触れると攻撃」というシンプルなシステム。誰でも楽しめ、ガチでもちゃんと奥深い駆け引きが実現できてます。特に壁を使った攻防はがかなり熱い。 ゲームID: G 000 1MC D04
「アドバイスをする」ってめちゃめちゃ楽しい行為なんだよなあ。 ・相手にマウンティングできる ・相手の創作物などに影響を与えられちょっとしたクリエイティブを感じられる ・その上で相手に感謝される これがセットで得られてしまう。こんなの楽しいに決まってるじゃん。
で、アドバイスを押しつけてくる迷惑な人の話があったけど、そういう勘違いした人を生んでしまうのが「波風立てないようにする」人達の存在だと思う。 アドバイスを押しつけられ、それが筋違いかつ迷惑だと感じているのに、波風立てたくなくて「参考にしますね!」と言ってしまう人がとても多い。
神田明神にCGが印刷された絵馬が沢山かざってあった。「デジタルエマ」っていう新しく始まったサービスらしい。色鮮やかで華やかになってすごくいいね。
ゲームにおいて「苦労する → 強くなる → 楽になった!」という流れを作るのは面白さを生む上で鉄板のやり方になってるけど、これもう古いんじゃないかということを最近ふんわり考えている。 なにせ、この手法を多用していたゼルダが、BotWでこれをほぼ完全に撤廃してて、それで超面白かったので。
しかしあれだなフルタイムで仕事するの久しぶりにやってるけど、こんなに人生圧迫するやつだったんだなあ。 10~18時勤務で残業なし、健康のために運動して睡眠時間も十分取ると仮定して考えても、自由に使える時間が3hくらいしかない、その貴重な時間も家事などで埋まるし、なんもできんな。
3億年ぶりに会社員やってみて思ったことなんですけど、平日毎日8~9時間とか働くのって「家で掃除や洗濯などやっておいてくれて夕食を用意して待っていてくれる専業主婦」がいることが前提に作られた仕組みなのではないでしょうか。
あーなるほど。会社員だと荷物の受け取りや役所の手続きなどいろんなところで不都合があるなと思ってたんだけどこれ全部嫁さんがやってくれる前提で設計されてるって考えたらめちゃめちゃしっくりきますねえ。
せまぁい道路を拡げている工事だ
きょう‐あい【狭隘】 〘名〙 (形動) ① 面積などがせまいこと。また、せまい所、そのさま。
この導入、あまりに上手すぎて卒倒した。タイピングランド、想像以上にすげえな。
このジグソーパズルが本当に最高だったのでみんな遊んで欲しい。これは単なるジグソーパズルじゃないんです。 中に「完成するまで開けちゃダメよ」と書かれた封筒が入ってて、パズル完成後にあっと驚く仕掛けがあるんだけど、そんなことより完成までの過程がめちゃめちゃ楽しかったのよ。
Magic Puzzle Companyという海外メーカーが作ってるジグソーシリーズです。自分が買ったのはSunny Cityという穏やかな町並みが描かれたやつです。街の中に小さく人が描かれていて、色々生活してるのがすごいかわいい。 amzn.to/3euesNe
で、このジグソーパズルの何が良かったかなんですけど、普通ジグソーパズルってディズニーとかジブリとかの版権絵を適当にきざんだものが売られてるだけじゃないですか。 でもこのシリーズはジグソーパズルの体験が最も楽しくなるように設計さた、ジグソー専用のイラストになっているんです。
例えばこう。ジグソーパズルを前提に描かれたイラストなので1ピースに収まるようにキャラクターのサイズが設計できている。それによって、組む前にピースを並べて眺めるだけでも楽しいのよ。
あと、ピースの切り方も工夫がされている。一個だけやたら大きいピースが用意されていたり、花形のピースがあったりと、ユニークな形のピースが色々とある。 これがヒントになるし、淡々としがちなジグソーパズルに変化が生まれるしで、楽しさを生んでいる。ちなみにちゃんと絵と形は連動してる。
一方で、角ピースのようなものが5つ以上存在したり、ほとんど同じ見た目のピースが複数存在したりして、難易度が高い箇所が用意されていたりするのもすごい。 ジグソーパズルって淡々としがちだけど、このパズルは色々と変化があって、体験に起伏がある。
そして極めつけはこれ。「完成するまで開けないでください」とかかれた封筒に何かが入っている。これがあることでパズルを完成させるモチベーションがストップ高になるのが本当に上手い。 そして、この封筒を開けた後の驚きも「まじで!?」っていう体験だったけど当然これはネタバレできませんわよ。
このパズルの良さを一言で表すなら「楽しませるためのプレイ体験がしっかりとデザインされたジグソーパズル」です。 最後に仕掛けがあるのが面白いではなく「その仕掛けはプレイ体験を高めるための小道具として用意されている」という感じです。
なるほどな。テレビゲーム総選挙は「シリーズ作品の票のバラけ」がカギだったのだな。 あつ森、スマブラSP、ブレワイなどはシリーズの中で頭ひとつぬけた良さを持っているので上位に食い込めたけどポケモンはわりと均等にばらけてしまったと。
47 キャンペーン
ずっともやっとしてたけど決めた。引用RTを使わずに「公式RT後に言及する」という使い方を頻繁にする人、よほどの理由がない限りアンフォローする。 このやり方に利点があるのは理解してるけど、読み手側としてはマイナス点しかない。
了解です。
寿司を食べないと死ぬゲーム ・オープニングなど各場面に適切な演出がちゃんとある ・ゲームサイクルがちゃんと設計されてる ・寿司を食べないと死ぬという基本システムが秀逸 ・ちゃんとバランスが調整されてる ・特殊ギミックでちゃんと変化もある 普通によくできてて普通にハマってしまう。
寿司を食べないと死ぬゲーム、UIはめちゃくちゃ良い部類。 ・命に関わるゲージが中央にデカく表示されている ・ゲームの目標となる個数が大きく表示されている ・クリアに直接関係のない経過時間は小さめ ・赤い光の柱が赤貝だということが説明されずとも分かる。光の柱は遠くからも見える。