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攻撃UPバフ(通常攻刃枠、別乗算枠等)の効果量と枠をまとめたスプシ(仮)を作成しました。
まだいくつかまとめられてないバフ枠がありますが、そこは順次追加予定ということで一つ。
docs.google.com/spreadsheets/d…
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連携奥義:倍率12.5倍(固定2000)/DA率DOWN/防御DOWN(10%)/発動Tチェンバ上限UP(30%) ※上限約300万
動画は防御下限、短剣コンクルージョン、レイジⅢ、SO効果での連携奥義
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リミヴィーラのイージスマージは防御1000%UP+999再生(ビット消費2/T)
水着ブロの不可侵海域は防御300%UP+水転換+被ダメ上限1500/回(刃鏡消費1/T)
(両者とも全体かばうと弱体耐性100%有)
似てるけど違う、海域の防御UPはイングヴェイのタフガイ時と同値でマージの取り回しにくさを解消した使用感
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※気合の一例
パワーがあればエリアボスとディフェンダー以外は全属性同編成で飛ばせました(一部の有利属性使うよりは早い可能性あり)
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緩めの団探してます
DMにてお願いします
#団活
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ストイベVH/EX高速周回.aps
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※追記
通常渾身(エデン、イーリアスボウ)と方陣渾身(ミトロンの弓)は通常(グラシ等)/方陣背水(セレ爪等)と同様にそれぞれ別枠で乗算して発動する
例)HP100%でエデン1(約9.564%)ミトロン弓1(約9.394%)編成の時
1.09564*1.09394≒1.19856となり約1.2倍の火力上昇
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スーパーアルティメットバハムート 水トーメンター視点 Dmg6.2億/39T【グラブル】 youtu.be/G8N4rV3ayqU
アドバイス貰いながら英傑のダメ感を確かめてた回なので操作がNoob丸出しですが記録用に
継続して火力が出るので要所抑えて動き続ける方が待機するより圧倒的に貢献出来そう
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