DK(@game_sennin)さんの人気ツイート(古い順)

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私のフォロワーさんの需要として、1話完結型の作品より、継続的な投稿と連載を想定した作品の作り方を知りたい人が多いように感じるので、まとめてみました。 最終的なゴールを見据えて1話1話書くのは変わらない、と個人的には思いますが漠然と「長編書くぞ」と考えるよりは計画的になるはずです
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「ONE PIECEみたいな長編書きたいんです」とか、よく聞かされるんだけど、25年以上書き続けるって狂気のレベルだと思う。書きたいとか書きたくないとかを超越して悟りの境地か何かに至らないと無理だから、例えとして現実的じゃないから「ラノベ3巻分くらいの長編書きたいです」ぐらいでどうかな
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これを才能と言って良いのかわからないけど、今まで会ってきた人の傾向として「創作が好きでいくらでもやれます!」と言ってくる人ほど続かない。 逆に「創作は苦にならないですね」と言ってくる人は続く印象があって、好きかどうかより、苦になるかならないか、が大事なんじゃないかと思ったりする
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私の講義第1回目の冒頭で必ず話す内容。 「シナリオ」と「キャラクター」の2本柱でいくよ、という宣言でもある。 今までTwitterで私の発信してきた創作論もこの2本柱のどちらかに寄せて語ってきてるし、これからも多分そう。 「お、今回はキャラについてか」とか思って貰えると話が早い
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定期に私も似たようなこと言ってる気がするけど「コレが出来ないのでアレなら出来そう」って発想は危険。 「ワイは絵も描けない、シナリオも書けない。せや!プランナーになって、自分以外の連中にそれ全部ワイの思惑やらせたろ!」 みたいな人が大成した話を私は聞いたことがない twitter.com/manzemi_bot/st…
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自称やる気ない世界1位の友人との会話。 友「やる気が出るまで動くやる気を出す方法を教えろ」 私「一つだけある」 友「ほう」 私「何も考えない」 友「は?」 私「何も考えず動きだすこと」 友「だからそのための…」 私「それを考えない」 友「方法じゃねえ」 私「感情を挟まないという方法」
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作品の冒頭を早く展開させる「つかみ」がいかに大事かって話。 よく「全部読んでもらえば絶対面白いんです!」って言う人がいるけど、つかみにもたついたら、絶対全部見てもらえないと思う。 じゃあ、「つかみ」で何の情報提供すればいいのか、まとめました。
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アンハッピーエンド、ビターエンド、サッドエンド、メリーバッドエンド、等など、どれも観客・読者を楽しませるための手段であって、それ自体を実行することが目的になるのは本末転倒よ。 「あの作品みたいなラストを作りたい!」みたいな動機はいいけど、それで誰を楽しませられるのか、よく考えてね
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私の初回講義で話すネタシリーズ。 「好き嫌いと良し悪しは違う」 日本だと作家主義が強い傾向にあって「ボクの好きなものは良いものなんだ!」と思いこんでいる人をよく見かけるけど、海外だとそういう視点ではなく、論理的な「良し悪し」が求められて、それを分析する専門職があるよって話。
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「面白いものなら知られて当然で、売ろうとしなくても売れるので、売ろうとするなんてみっともない」みたいな信仰心みたいな思いこみのある人って、どこで教わって、どうしてそう思い込むに至ったのか、取材して回ったことがあるんだけど、結局そういう教祖?みたいな存在は見つからなかったのよな twitter.com/booklinkage/st…
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「思い立ったが吉日」。二次創作だろうと、完全オリジナルだろうと、自分が面白い作品を書ける、と思ったら、その気持ちと勢いが高まってるうちに発信するのが一番いいんじゃないかな。今は発信の手段に事欠かないし、反応も早いし、ダメなら次作品にいけばいいのよ。「必ず売れなきゃ」とかこだわらず
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創作未習熟者ほど根拠のない自信から 「ボクの渾身のアイディア1つとコンセプトがあれば作品大成功は間違いなしなんだ!」 とか考えてしまうのだけど、実際は本人が思うほど、たった1つのアイディアとコンセプトだけで作品が形作られることはないので、体系的に考えて整理できるようになってね
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反発する人が皆そこまで考えてないと思うんだけど 「アイディアやコンセプトとかの構想を分かりやすく整理されると、それを盗まれたりするかもしれないし、伝えちゃって自分が用済み認定されるかもしれない」 みたいな恐怖心とかあってボカしておきたい、みたいな思惑はあるのかもな、とは考えた twitter.com/game_sennin/st…
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突き抜けた自信過剰っぷりの人っていうのは、自分を疑わないが故の突破力を持っていて、興味深いのは、何も疑わないから、わざわざ自分に自信があることを他人にアピールもしない点。 つまり「ボクは自分に絶対の自信がありましてね」とか言う人は、言うほど自信過剰じゃない。そうだと思い込みたい人 twitter.com/MANZEMI_bot/st…
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前にTweetしたことあるけど、私さ、専門学校のアニメ科にいたことあるのよ。 クラスメイトに、特別な才能とは思わずに美麗なイラスト描いて「ははっ!こんなんラクガキだよ」とか言ってる人間がいて、私は「こいつ化物だ、と思ってさ。(続 twitter.com/manzemi_bot/st…
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「このキャラ主人公のシナリオ書きたいから、とりあえずプロット見てくれないか?」と渡したら 「お前、化物かよ。いいよなぁ、俺は絵が描けてもお話とか作れないからさ、このラクガキがこんな風に活躍してる様をかけるって凄えなって思うんだ」 と反応されて、適材適所だなって思った経験がある
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「作品制作の上流工程にあるシナリオを良いものに仕上げておかないと、下流工程で良いものになることはないから責任重大だ。覚悟をもって取り組もう」という趣旨なんだけど、授業料払って講義受けに来てる人的には「絶対傑作になるシナリオの作り方を教えろよ」って意識になるみたい
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「良いシナリオからは傑作も駄作も生まれるが、悪いシナリオからは駄作しか生まれない」 師匠のこの話、私がこの通り話しても「俺が最高のシナリオ書けても他の連中がクソなら駄目ってことかよ。そんな弱気な考えの奴には教わりたくねぇな」とか言う人がいる。 ただ、私はそうは考えていなくて(続
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4月から新年度、新学期なので、新作を書いてみようという人向けにプロットの前段階「コンセプトセンテンス」の書き方をご紹介します。 4月まであと数日ですが、このくらいなら書いて準備しておくことも出来るはずです。ざっくりどんな作品なのかわかればいいので、変に独自性を出す必要はありません
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皆様コンセプトセンテンスは書けたでしょうか。 「こんな短文じゃ自分のやりたいこと伝わらないよ」と思った人も多いと思いますが、その気持ちは次の工程 「ストーリーアブストラクト」 を作るときにぶつけて下さい。限られた文字数内に、自分のアイディアをよく整理して反映することが重要です twitter.com/game_sennin/st…
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「面白いか否か」「好きか嫌いか」「売れそうかどうか」とか創作でモメるけど、原因の半分ぐらいは「何したいのか伝わってない」ことだと思ってる。 コンセプト整理のシートはどう使っても、何枚作ってもいいから、自分自身や仲間が考えてることを脳内から取り出して、明確化したほうが良いと思う
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絵が上手いとか、文章が上手いとか、直接的な創作能力を才能として認識しがちだけど、上手下手以前に、それらを継続できるか、という前提部分こそが才能だと私は考えてる。その部分は誰かに何か言われて変わるようなものじゃない。絵を描くの上手いね、と言われても続かない人がいるように。 twitter.com/komorikentarou…
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企画書「プロット&設定資料」のテンプレは先日Tweetしたのだけど、それだけでは絶対説明が足りないので特に優先度の高い「登場人物」の解説です。 登場人物はただ3人作ればいいわけではなく、まずは2人「主人公」と「否定者」を作り、考え方や生き方、即ち”哲学”対比させることが大事です
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これ、課題提出シナリオにもよくあるんだけど、既存のラノベとかに影響受けすぎて 「突然出会った傷だらけのヒロイン助けてなんかそのままいい感じになる」 という冒頭書いてくる人が多い。助けた理由を作者本人に聞くと 「ほっとけない性格の主人公だから」 それだけだとキャラの訴求力弱い。 twitter.com/suzunari_0109/…
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世界観の説明を簡略的にしたくて“なーロッパ”使うのも理解できるから、キャラの説明も簡略的にして早く本筋に入りたい気持ちもわかるのだけど、何もかも簡略化してると、じゃあ一体どこに力入れるの?ってなる