DK(@game_sennin)さんの人気ツイート(古い順)

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「皆やり方なんて違うんだ!こんな講義なんてやったって絶対満足出来るわけないんだよ!」と、何らかの使命感を背負ったかのように、セミナー後の私に詰め寄ってくる方が定期的におられるので、まずそもそも「満足」とは何なのかを考えてみようと思って、集まった意見がこちらです。
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「映画をたくさん見ましょう」としかアドバイスしない人が多すぎるので、私は 「映画をたくさん分解して、再構築しましょう」 と言っていくための図解。 「分解」はざっくり「分割」と「抽象化」の2段階に分けているけど、細分化したり、単語レベルにキーワード化するとか工夫してもOK
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こちら、ビジネス書のタイトルに「ストーリー」の名を冠していて、個人的に興味深かったので手に取った著書でしたが、先日の映画の要素分解と組み合わせると、この著書で指摘する3つの点を満たした「面白いストーリー」を作ることができるのではないか、と思って「まどかマギカ」に当てはめてみました twitter.com/game_sennin/st…
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ストーリーの「強さ」「太さ」「長さ」で作品内容を分解して、再構築して青春ラブストーリーにした例。 「まどかマギカ」の原型ほとんど無いけど、TV版のストーリー範囲を要素分解したから、若干の後味悪さは継承されている気がしないでもない twitter.com/game_sennin/st…
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「人称」の話題。 よくあるゲーム画面にすると違いがわかりやすいかな、と思って比較してみた。 元ツイートの榊先生、ひびき先生のスレッドと合わせて見てみてほしい。 それぞれの記述方法に長所と短所があって、書き手の向き不向きと趣味趣向で使い分けられてるから、一概に「これ最強」とかはない twitter.com/ichiro_sakaki/…
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「ヤンキーではない」という設定を書くよりは「とらドラ!」(竹宮ゆゆこ)の高須竜児みたいに「父親譲りで目つきが鋭い」「見た目が怖くて勘違いされている」「ヤンキーとは真逆の真面目で几帳面な親孝行息子」と、エピソードを揃えた方が、キャラを具体的に動かしやすくなる twitter.com/ichiro_sakaki/…
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みんなキャラ設定は大好きだけど世界観設定はどうかな? 私は4分類していてTwitterに載せやすいからアップしてみる。 人によってはこれを壮大かつ大量に書いてくるのだけど、読む人の理解は追いつかないから、その中からそれこそ4つぐらいに厳選かつ集中して披露したほうがいいよ
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「なーロッパ」なんて揶揄される、剣と魔法の世界も、ターゲット読者の共通認識に依存または期待して、登場人物設定と世界観設定の説明を省いている、ということは、認識しておいた方がいい。 世間一般からしたら、微妙に歴史的な中世ヨーロッパのイメージとズレてるし魔法とかもそんなに知られてない
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私の創作理論のTweetを「勉強になります」と言ってくれる人がいてありがたいことなのだけど、実は私も「誰かに教えること」によって勉強になっている側面があって、そのへんはアメリカの教育研究の「学習のピラミッド」でいうと「人に教えられるレベルでようやく定着率90%」と言えるからです
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だいぶ前のTweetになるけど、オカヤドさんのこのネタは「文章が上手くなる方法を教えて」にも共通するところがあって、3コマ目の問いかけを読み拾って「文章書く人への問い」にするとこんな感じになる。 これらに答えるのが面倒な人には、多分私も「とにかく書けば上手くなるよ」としか言えなくなるw twitter.com/okayado1215/st…
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作品を最後まで見てもらうための工夫「セントラルクエスチョン」について。 作品内に複数のクエスチョンがあって、同時進行したり、伏線的に用いられていたりするけど、観客や読者はメインとなるクエスチョンを把握できないとサブに気を回せないから、優先順位はしっかりつけたほうがいい
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「登場人物をたくさん出して巧みに操ってみせたい」という人はシナリオ執筆者でもよくおられるのだけど、ぶっちゃけ「主人公の主張次第」。 賛否両論あるテーマに対する主人公の主張に、否定と肯定が入り乱れるなら、当然、そういった「役割」の人物が増える、というのが私の認識。 twitter.com/NovelPengin/st…
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初稿に取り掛かる前に、プロットや設定資料をつくる人は多いと思うけど、さらにその前の工程を設けてみませんか、という提案。 100文字制限、200文字制限は、本当に大事な情報を厳選した上で書こうとすると、意外に苦労するけど、その苦労が作品をより洗練させる、と考えていただければ。
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この工程を避けようとする自分がいたら気をつけてください。 「要するにどんな話なのか説明できない」「おおまかな結末すら考えられていない」「何が作品の一番の特徴か言えてない」など、かなり根本的な部分の構想が固まりきっていない可能性があります
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制限文字数内でなんとか書き収めることがポイントなので文字数は厳守してください。 「たくさん書くぶんにはいいだろ」と思わずに、どうしたら収まるか、残す情報と削る情報をどう判断するか、よく吟味して書くことに意味があります。 あまりないかもしれませんが無駄に文字数だけ埋めるのもNG
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推理モノなんて、みんな同じになって当然じゃないのか、と言われることもあるんだけど、恋愛モノでも同じ。コンセプトセンテンス(100文字)で、伝えられることになると、ジャンルを判断するぐらいしか出来なくて、ストーリーアブストラクトで特徴書いてようやく差別化される
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どうしても主人公が死ぬシナリオを書きたい人が後をたたないので、せめて「アンハッピーエンド」と「バッドエンド」の区別はつけて欲しいって話。 別にお友達との雑談で話す分には、どっちがどっちでもかまわないのだけど、何らかの発表を考えているなら作者は明確に認識しておいたほうがいいです
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@aaabaaab222 ご本人的に区別が出来ていれば、呼び方は言いやすいものでかまいません。 この区別に合わせると「アンハッピーエンドでグッドエンド」を「メリーバッドエンド」とまとめて呼ぶ人にもお会いしたことがあります。
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どうしても渾身のアイディアとして、キャラクターの設定や世界観を冒頭に詰め込みすぎてしまう人が多いので「プロットポイント」「ファースト10」を意識して、スピーディな冒頭(つかみ)を実現してみてはいかがでしょうか。「最初の3行でなんとかしろ」とまでは言いませんので…
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既存作品の調査分析からみたプロットポイント。 TVアニメで「3話切り」みたいな言葉が割と浸透しているのは、このへんが感覚的に視聴者にあるというか、プロットポイント1を迎えるまで長過ぎると付合いきれなくなる部分があるためだと思う twitter.com/game_sennin/st…
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私がTwitterでシナリオの話をしつつも小説を書く方達にも通じるのは、シナリオ作成上「筋立て」と「描写」の工程を経ていて、それらに基づいて小説も映像も作れるように書く、シナリオライター的な視点からツイートしているからです。 創作上、そういった視点があると便利だと思うので図解にしました
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Q.ボクは先にシーン(描写)が思いつく派なんだよなぁ A.そう言われることもあったから聞いてみたこともあって、実際だいたい二分したよ。厳密に言うと、アイデアを思いついたタイミング後先は関係なくて、それが筋立てと描写のどちらに関するアイデアで、いつ盛り込むか、を判断することが大事
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創作者には足の速さみたいな「創作速度」があって、その速度をどれだけ出せるかによって成果量が変わってくるんじゃないか、という図。 この創作速度を最大まで発揮できない人は、やる気が出ない感覚を抱いたまま、夏休みの宿題をギリギリ終わらせるかのように創作を終え、大した成果量もあげられない
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この図解の作成にあたっては大武先生(@ootake_00)と熱いディスカッションを繰り返して練り上げていきました。特に大武先生からは「やる気出てきてから、一気に最高速まで加速することがコツだ」とご指摘いただいてます。「初動」がいかに重要か、という話です
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創作速度をどれだけ出せるかは、人によって違いますが、足の速さ同様、普段からどれだけ鍛えているか、によります。締め切り間際に「我が内に秘められた力が覚醒して爆速を叩き出す」みたいな感覚は錯覚です。貴方はもともとその速度が出せる人です。どうせなら最初に出しましょう