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学生「他の人と違ったことしないとダメ
私「(きた!)」
学生「そこで人を楽しませるのが当たり前のシナリオではなく、人を嫌な気分にさせるシナリオを書きました!」
私「(もうある!)」
学生「なんと主人公が最後に死ぬんです!」
私「(このタイプ何人目だ!?)
毎年そんな感じ。
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榊先生が「キャラクターから物語を創る」ことについて言及されていますが、私は「キャラクター」自体を3つの要素「設定」「ビジュアル」「エピソード」から構成されると説明します。
3つの要素が揃うことで、人は「キャラクター」を認識するので、物語とキャラクターは密接な関係にあるといえます twitter.com/ichiro_sakaki/…
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逆に考えるんだ!
ぜったい似てる設定の作品があるんだから、先に分析して、分類して、自分の作品向けにアレンジして取り込むんだ!
三題噺よろしく3キャラくらい組み合わせたら、それはもう別設定のキャラだぞ。 twitter.com/benikake_soran…
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まさに私は主人公が命懸けで戦う理由を知りたいんですが
「可愛い女を助けたいってだけじゃ駄目ですか!」
と返されることも多くて
「恩を売ってよろしくやりたいってことでいい?」
と詳しくきくと
「そういう不順な動機じゃないんです!」
そう否定されてしまいがちで(続 twitter.com/valuefp/status…
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制限文字数内でなんとか書き収めることがポイントなので文字数は厳守してください。
「たくさん書くぶんにはいいだろ」と思わずに、どうしたら収まるか、残す情報と削る情報をどう判断するか、よく吟味して書くことに意味があります。
あまりないかもしれませんが無駄に文字数だけ埋めるのもNG
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先に登場人物の「役割」を決めてしまって、それらのキャラクターに基づいて私の「汎用ストーリー構成」を使うと、とりあえず1本話がまとまるので「どうしても作品を完結させられない」という人は、一度試して「完結させる」という経験を得て欲しい。「こんなありきたりな作品イヤだ」といわずに。 twitter.com/game_sennin/st…
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私が師匠に言われたことだけど
「誰かに自分の欲しい物を作ってもらいたい、と思っても、本当に自分が思った通りの物は自分で作るしかないんだよ」
クリエイターとしての苦難の道は、そこから始まるんだけど、誰かに肩代わりを期待してる限り、本当に自分の求めている物には巡り会えないのよね twitter.com/saigareiji/sta…
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キャラクター運用方法の解説。
キャラは作ればいいわけではないです。ストーリーを動かす存在として、その役割や機能を果たせるようシナリオに反映させ、具体的な運用を考える必要があります。実在の人間同様、キャラには哲学を持たせ、そのキャラなら何を感じ、どう動くか、書けるようになりましょう twitter.com/game_sennin/st…