DK(@game_sennin)さんの人気ツイート(いいね順)

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前にTweetしたことあるけど、私さ、専門学校のアニメ科にいたことあるのよ。 クラスメイトに、特別な才能とは思わずに美麗なイラスト描いて「ははっ!こんなんラクガキだよ」とか言ってる人間がいて、私は「こいつ化物だ、と思ってさ。(続 twitter.com/manzemi_bot/st…
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創作速度をどれだけ出せるかは、人によって違いますが、足の速さ同様、普段からどれだけ鍛えているか、によります。締め切り間際に「我が内に秘められた力が覚醒して爆速を叩き出す」みたいな感覚は錯覚です。貴方はもともとその速度が出せる人です。どうせなら最初に出しましょう
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シナリオ執筆手法としては古典的な「箱庭手法」の紹介。 黒澤明監督が「七人の侍」を、黒澤組の仲間と合宿して、箱庭(シチュ)をシミュレーションしながら脚本作った話が有名。 当時は手法と呼ぶほど体系化も、図解化もされてなかったろうけど、今を生きる人は先例に学んで活かすのが賢い創作よ
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キャラは役割で考えて作ろう、という図解。 「主人公」と「否定者」と「肯定者」の3役で、考え方の比較して、読者・観客が興味、関心をもって楽しめるように作ることが大事。 キャラの設定情報だけ詳しく決めてもダメよ。面接で履歴書だけ見せられてもキャラを把握できんでしょ?
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オタクペンギンさんの主人公分類が興味深かったので私の「キャラクター3要素」と「主要登場人物対比」に組み合わせてみました。 おぼろげにしか主人公のイメージがつかめていない人は、とりあえずオタクペンギンさんの4種主人公からひとつ選んでみて、そこから作り始めるのも面白いと思います。 twitter.com/NovelPengin/st…
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「このキャラ主人公のシナリオ書きたいから、とりあえずプロット見てくれないか?」と渡したら 「お前、化物かよ。いいよなぁ、俺は絵が描けてもお話とか作れないからさ、このラクガキがこんな風に活躍してる様をかけるって凄えなって思うんだ」 と反応されて、適材適所だなって思った経験がある
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1話完結型ストーリー構成解説シリーズ 【初級編】幕構成とボリューム比率イメージを持つ 始まりと終わりがり、幕構成と文字数などのボリューム比率があることをまず認識しましょう。 有名な「セイブザキャット」の法則は、それをより詳細かつ小分けにしたものだ、と理解できればまずはOKで(続 twitter.com/game_sennin/st…
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先日、榊先生とご一緒したスペースで「バトルを小説で書く書き方を教えられますかね?」と相談したら 「バトルも起承転結の”型”があってその”型”にあわせれば書けるハズ」 とアドバイス頂いたので、私が小説で読んでも魅力的だと感じた、某英霊バトルロワイヤルの例で書いてみたところ(続 twitter.com/ichiro_sakaki/…
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4月から新年度、新学期なので、新作を書いてみようという人向けにプロットの前段階「コンセプトセンテンス」の書き方をご紹介します。 4月まであと数日ですが、このくらいなら書いて準備しておくことも出来るはずです。ざっくりどんな作品なのかわかればいいので、変に独自性を出す必要はありません
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「文章力」の話題、鈴木先生がこの回答をしたことが始まりだったと思うけど「中学生の国語レベル」を勉強し直せ、と言われても逆に戸惑うかもしれないので名作の1シーンを「主語述語明確にして1言で書く」という練習してもいいと思う(続 例.「ルパン三世カリオストロの城」1シーン twitter.com/kiichirosjp/st…
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とにかくシナリオを完成させなさい。そのために結末から書きなさい、と指導してるのだが、そうしない人に理由を質問すると、半分くらいの人答えは... 「もっといい結末があるかもしれない」 そんなものはないです。書き上げた後に成長した貴方にしか、もっといい結末は書けません
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人気作のキャラとして模倣されまくった一例が「涼宮ハルヒの憂鬱」の主人公・キョン。 キョンのような「ヤレヤレ系主人公」は今も定期的に書かれる定番のキャラだけど、そもそものキョンは平凡な日常に退屈していたキャラが、非日常にさらされて価値観変わるというストーリーをみせるために(続
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学生「追放されて人間不信に陥った男が」 私「ふむ」 学「傷だらけの美少女に遭遇」 私「ほう」 学「見捨てておけない男は」 私「ん?」 学「美少女を救い共に旅をして」 私「あれ?」 学「真の仲間達が集まります」 私「人間不信どこいった」 よくある。そうしなきゃいけない、と思ってるくらいに。
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1人の読者に「面白かった」と言われたことが嬉しくて物書きを始めて、そう言ってくれる人が増えていく喜びが執筆の活力になると実感できた頃に、心ない一言が飛んでくるもの。でも、そんなこと言う奴のために筆折って、今まで貴方の作品を面白いと言ってくれた人を悲しませる必要ないよ。スルーでOK
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私、憧れだった脚本家さんと仕事した時 「○○の作品でお名前を拝見して以来、尊敬しております。今回ご一緒できて光栄です」 と、意気込みを伝えたら 「うわっ!聞きたくなかったわソレ!あんまり意識しないでやりましょ」 と返されて、言わない方が良かった、と思い直した。意外と喜ばれないよ twitter.com/game_sennin/st…
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この工程を避けようとする自分がいたら気をつけてください。 「要するにどんな話なのか説明できない」「おおまかな結末すら考えられていない」「何が作品の一番の特徴か言えてない」など、かなり根本的な部分の構想が固まりきっていない可能性があります
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私は、クリエイターの思考成長変遷があると考えているんだけど、特に小説とかシナリオ書いている物書きは独りで書いてきた期間が長いと、主観的な思考から、客観的な思考にステップアップする際に壁がある人が多い。 自分が楽しめれば、他人も楽しめるに違いない、と思い込んでいるというか(続
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榊先生方式で、作品実例を作ってみた。リプに続きを載せていくので気になった人の参考になれば。 1:最初に企画書に添える梗概としての粗プロット 2:アニメでいうところのシリーズ構成、各話プロット 3:各話のプロットを更に詳細プロット(各シーン毎の概略説明)に割る (1/3)つづく twitter.com/game_sennin/st…
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既存作品から自分の印象に残った「劇的なシーン」を抽象化し、カード化して候補に加えると、よりバリエーションが増えて、かつ自分好みのプロットが作れるようになります。気に入った作品を見つけたときだけでもやるといいと思うのですが、みんなやらないんだよなぁ twitter.com/itobisora/stat…
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シナリオで見る「横の動き」「縦の動き」。 小説にも言えるけど、文字だけで人の言動やモノゴトの変化を記述しようとすると、書いている本人的には脳内でスムーズに変化を想像できていても、他人が読んだときには同じようには受け取ってもらえないもの。場所と時間の切り替えはリズムよく行いたい
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キャラクター構成法の解説。 自分の脳内にある原初アイディアを取り出して、抽象的か具体的かを判別したのち、それがどんな設定情報なのかを分析、分類し、3行くらいでまとめる。 その上で優先度の高いものを、ビジュアル・設定・ストーリーのキャラ構成3要素として関連させる。 twitter.com/game_sennin/st…
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これを才能と言って良いのかわからないけど、今まで会ってきた人の傾向として「創作が好きでいくらでもやれます!」と言ってくる人ほど続かない。 逆に「創作は苦にならないですね」と言ってくる人は続く印象があって、好きかどうかより、苦になるかならないか、が大事なんじゃないかと思ったりする
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普段から図解ネタでツイートしてるから、脳内で考えていることの解像度って大事だと思ってる。 シナリオライター、小説家など、物書き全般の作家として活動していきたい人は、解像度の高い自己分析ができるようになっておいて、それを自己以外の人に伝えやすくしておくと、チャンスが広がると思う
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私の前には定期的に「これだけやれば作品が1本作れる方法を教えてください」人が現れるのですが、正直そんな都合のいい方法はないと思いつつも、需要はあるのだろうな、と考えて、私の(その時の)方法論でやろうとしたらこんな感じか?と試してみたりはするので、ここ最近のネタで披露(続
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こちら、ビジネス書のタイトルに「ストーリー」の名を冠していて、個人的に興味深かったので手に取った著書でしたが、先日の映画の要素分解と組み合わせると、この著書で指摘する3つの点を満たした「面白いストーリー」を作ることができるのではないか、と思って「まどかマギカ」に当てはめてみました twitter.com/game_sennin/st…