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Unityが買収したZiva Dynamicsの機械学習ベースのフェイシャル作成を試した。自分のメッシュ送るとこんな感じで表情作ってくれる。結果はとてもいい感じ。ただ早期アクセスでは結果を動画で見れるだけでメッシュをダウンロードできないっぽい。なのでブレンドシェイプがどうなってるかも分からない
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snapchatのアヘ顔フィルタ。たまに使うと面白いフィルタいっぱいあるね。zoomの打ち合わせこのフィルタ全員に適用した状態でやりたい
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Blenderを操作しながら同時にリアルタイムで画像生成。動画は2倍速。操作しながら生成され続ける。リアルタイムで生成し続けながら操作するのは未来のツール感がすごくて面白い
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BlenderでVDBサクッと簡単に読み込んでeeveeでレンダしたいなあって思ってたら、2.83のブランチでvolumeがオブジェクトとしてインポート出来るようになってた。他のツールで作ったボリューム簡単に使えるようになりそうで楽しみ。
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初Gen2を試した。テキストから生成。ディズニー風のお城とお姫様。もうGen2誰でも試せるよ
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何となくTownscaperをsteamで購入。無心で気持ちよくクリック出来る。まあそれしかできないけど。iPhone版とか出て欲しい。
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スーファミのスーパードンキーコングのCG開発画面の映像なんてあるんだね。1994年ってのがスゴイ twitter.com/GameAnim/statu…
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ピクセルアート風。arnoldと自分のモデルでテスト。BGMはseadenden-8bitフリー音源使用。
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ついでに画像とテキストとかから喋る動画生成してくれるtalkingheads、ディズニー風に写真加工してくれるToonifyも遊んでみた。こういうの試すたびに画像・動画やCGはAIが得意な分野だから近いうちに色々変わっていきそうで業界がどうなっていくんだろうって気になっちゃう。
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そういえば今日上げたUnreal Engineの動画、空にHemisphereっていうプラグイン使ってる。前から気になってたから購入してみた。実写のタイムラプスの空を動かしてライティングできるやつ。いずれ自作のタイムラプスを使えるようになるツールも作ってるみたい。
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Marvelous Designerの服をリトポをどうしてもC4Dだけで快適にやれりたくて試してたけどロフトが均等分割できることに今更気づいた。ロフトで標準機能のみでもまあまあリトポ出来そう。
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AIによる生成は大歓迎だけど懸念はAI活用によりコンテンツの生産スピードは爆発的に加速しそう。コンテンツ消費速度が現状でも問題視されてるのにさらに速くなりそう。完全手作業の作品は伝統工芸品扱いになる。より刹那的で消費的な作品ばかりが人気となると嫌だなとは思う
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リアルタイムでwebカメラ映像をStable Diffusion生成。品質と一貫性を落としてこのくらいの速度。おっさんがリアルタイム全身生成美少女になる日はまだ遠い。Seth's AI Tools使用
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2D画像から高品質な頭部メッシュ生成。コレ前から欲しかったやつ〜。画像生成と組み合わせてプロトタイプ量産したい twitter.com/deemostech/sta…
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Manus Prime X グローブも自分の環境でも使ってみてる。今年のQ3に発売するManusの新型グローブ凄く性能上がってたから手に入れたい
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Procreate5.2リリースされたからの新しい機能3Dペイント一瞬だけ触った。ちょっと古いiPad proだけど重くなく動いた。各チャンネル同時にペイントできるのかな?使い方はまだよく分からない。
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フェイシャルキャプチャ&iPhoneで頭の回転を取得。前回同様Mayaで作業。同期ミスと回転のスムーズ強すぎで失敗。使えるとこ10秒しかなかった。。次からはモーキャプでやる。あとオッサンが演じると露骨にその影響が出るから身も心も別人になりきる必要があるな