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筆ペンによる風景画 メイキング
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明暗の階調の増やしかた
#背景美術
103
雲の配置には、いくつか定番のパターンがあります。
#背景美術
104
明暗の境についての基本理解
#背景美術
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「メイドインアビス」第二期、鋭意制作中です!#miabyss twitter.com/miabyss_anime/…
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アイテムは、光と影をまたぐように配置しましょう
#背景美術
107
ラフボードメイキング
#背景美術 許可済
110
樹だけ黄色みがかってしまいがちな理由は、青みから黄色みへの単純なグラデーションのせいです。
青みと黄色みを交互にサンドイッチしましょう。
#背景美術
111
大事なのは
画面内の情報量でなく
観客に伝わる情報量
画面内の10の情報で
観客に1しか伝わらないと
情報量1
画面内の5の情報で
観客に5伝われば
情報量5
画面内の1の情報で
観客に10の想像を与えれば
情報量10
優れた絵やデザインほど後者になる
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近景の瓦を縮小して遠景で使うと、情報量が上がりすぎてしまいます。
情報量を減らしたデザインにすることが重要です。
#背景美術
113
雲を描くときに意識すると、グッと良くなります。
#背景美術
114
雲の形は、底+厚みで考えると、見上げる角度による変化が理解しやすいです。
#背景美術
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技法や表現スタイルは、樹で例えると枝葉の部分です。
それに対して根っこは、観察力・デッサン力・教養力などです。
枝葉を繁らすことに気を取られると、根っこからの養分も不足し、風で倒れやすくなります。
なので根っこを深くすることに注力して下さい。養分が満ちたら自ずと方向が見えてきます。 twitter.com/ysHe9YHpH99Uug…
116
ライティングの指示をするときの注意点
#背景美術
117
陰影でものの凹凸感を出すうえで、光と影の中間部分は大事なポイントです。
#背景美術
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等々力渓谷
#スケッチ
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森の境界を描くとき、注意すること
#背景美術
120
反射光の基本理解
#背景美術
121
メイドイン恵比寿
#有名なタイトルを少し弱くする
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描いているときに行き詰まったら、基本構造を振り返って問題点を明らかにしましょう
#背景美術
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夜景のラフボード
#背景美術 許可済
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苔のような、幹の立体感を出すためのパーツは、光と影の境目をまたぐように配置します。
#背景美術
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筆ペン画 メイキング