筆ペンによる風景画 メイキング
雲の配置には、いくつか定番のパターンがあります。 #背景美術
「メイドインアビス」第二期、鋭意制作中です!#miabyss twitter.com/miabyss_anime/…
アイテムは、光と影をまたぐように配置しましょう #背景美術
樹だけ黄色みがかってしまいがちな理由は、青みから黄色みへの単純なグラデーションのせいです。 青みと黄色みを交互にサンドイッチしましょう。 #背景美術
大事なのは 画面内の情報量でなく 観客に伝わる情報量 画面内の10の情報で 観客に1しか伝わらないと 情報量1 画面内の5の情報で 観客に5伝われば 情報量5 画面内の1の情報で 観客に10の想像を与えれば 情報量10 優れた絵やデザインほど後者になる
近景の瓦を縮小して遠景で使うと、情報量が上がりすぎてしまいます。 情報量を減らしたデザインにすることが重要です。 #背景美術
雲を描くときに意識すると、グッと良くなります。 #背景美術
雲の形は、底+厚みで考えると、見上げる角度による変化が理解しやすいです。 #背景美術
技法や表現スタイルは、樹で例えると枝葉の部分です。 それに対して根っこは、観察力・デッサン力・教養力などです。 枝葉を繁らすことに気を取られると、根っこからの養分も不足し、風で倒れやすくなります。 なので根っこを深くすることに注力して下さい。養分が満ちたら自ずと方向が見えてきます。 twitter.com/ysHe9YHpH99Uug…
ライティングの指示をするときの注意点 #背景美術
陰影でものの凹凸感を出すうえで、光と影の中間部分は大事なポイントです。 #背景美術
森の境界を描くとき、注意すること #背景美術
描いているときに行き詰まったら、基本構造を振り返って問題点を明らかにしましょう #背景美術
苔のような、幹の立体感を出すためのパーツは、光と影の境目をまたぐように配置します。 #背景美術