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아무리 봐도 마법소녀 변신 연출
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눈물 탈곡기 지라치
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메가레쿠쟈의 최강이라는 이미지를 포켓몬으로 구현한 듯한 그 단순무식함이 좋아요. 마치 공룡을 강해서 좋아하는 어린아이들의 로망이 가득 담긴 느낌.
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게임 프리크 이사 개발부장 마스다 준이치가 인터뷰에서 포켓몬 디자인이 매력적인 이유로 밝힌 세 가지
1. 굵은 선을 사용하지 않는다.
2. 어린이들이 쉽게 그릴 수 있게 한다.
3. 캐릭터가 이전 세대와 겹치지 않게 한다.
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