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こんなの嘘です。みんな大好きですよ。
ただ、そこで燃え尽きて終わる作者が多いから、作者に対して気をつけろっていうのが大元かな
入学試験で無双して、最初の顔合わせや決闘もどきで無双して、作者満足して。そんでそのままエタみたいなのがまあ多いので。 twitter.com/narou_fun_db/s…
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Q:人気あるのに感想こないっす
A:なろう前提なら
・ドシリアス寄り
・ドテンプレ寄り
・話の進みが遅い
・引きが弱い
この4つは感想きづらい
・笑えるツッコミどころがある
・感動するようなシーンがある
・意外な展開が起きる
この3つはめっちゃ感想きやすい
#風倉返信
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よく、小説家志望に小説以外も読めとか。漫画家志望に漫画以外もみろとかいうけど。
あれ「大前提で、その志望ジャンルは死ぬほど見てる」という前提ありきだからね。うかつに言葉だけ信じると【ドッキリ】にひっかかって死ぬよ
志望ジャンルは、山のように摂取しないと基本構造がまず作れない
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正義を考える例えとして「トロッコ問題」が引き合いによく出されるが。
5人側がおっさん、1人側が美少女だとしたら「5人のおっさん死んでくれ!」になりそうだなと思ったし。
5人側が美少女、1人側がおっさんだとしたらやっぱり「1人のおっさん死んでくれ!」になりそうだから、正義とはルッキズムです
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この「ギャグキャラが死んだりすると、その過去話もみれなくなる(リピートされなくなる)」というのは深く気をつけたほうがいいです
死を扱わないってのは結構大事。
昔の話みても、このあと死ぬってなったら、そうそう笑えなくなるからね。作品がリピートされないのは、コアファンを失うので危険
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これは僕、教え子にはよくいうんだけど。
「ギャグからシリアスの移動はできるしそれは強いけど、ほぼ一方通行で、シリアスからギャグは移動できないから気をつけろ」っていってます
人死んだあとに「ワハハ」ってならないでしょ。特にギャグキャラの死。笑えねえよ。過去話も見れなくなるからね twitter.com/kuzuryuzaka777…
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ギャグから入ってシリアスで締める。というのは結構「強い」手法でそれをイメージするといいと思います。
あとはギャグパートとシリアスパートをきっちりわけること。シリアスパートでは「世界設定」のルールを破らないことかな……? twitter.com/sayakaaltovoic…
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「世界設定」が同じで「世界空気感」が違う作品は「フルメタル・パニック」と「ふもっふ」の違いとかかなー
昔のファンタジアはこういうのを何にでも用意させてた感がある
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ギャグ10とかも、さらに言語化をつきつめると「死人が理屈なく復活したり起き上がっても、全く問題ない空気感」ぐらいにいえる。約束のネバーランドでそんなことしたら大問題。
しかしプリキュアだと「最終回ぐらいはなんかご都合で復活してもええか」ぐらいの空気感はある
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こういう自作の空気の定義と把握と、読者といかに素早く共有するかは、かなり大事。それは「楽しみ方」を教えるという部分にも伝わるから。
「ヌルい空気感の作品」をシビアに見られるとツッコミどころ多すぎるし「シビアな空気感の作品」を茶化してみられると、繊細に作るだけ損になる
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「銀魂」は世界設定は、江戸に宇宙人が来た世界だが、世界空気感はシリアス2:ギャグ8ぐらいの空気感。「約束のネバーランド」は、上位の鬼vs家畜の人間という世界設定で、シリアス10ぐらいの空気感
「世界観を作ろう」というときは「世界設定」+「世界空気感」を作ると、世界に筋が通るだろう
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「世界観」について、多分普通の人は「世界設定」という捉え方をしてるけど、プロ側の人は「世界空気感」という捉え方をよくみる
実際はこの両者を足したものが世界観だろう
例えばボーボボの「世界設定」はマルハーゲ帝国が支配する云々だが。「世界空気感」は、何でもありの完全ギャグという空気
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これは真面目に思う。ゲームでも映画でも漫画でも、シナリオは全ての根幹だろう。
シナリオ無くして良キャラや名シーンなど存在できない twitter.com/nishiiterumi/s…
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Q:1時間400文字しか書けない遅筆だけどどうすれば?
A:アメリカには1時間500文字で100万部うった人がいたらしいよ。その人の成功本読んだことある。
その人は、1日1000文字、土日で2000文字でも1ヶ月なら4万文字。3ヶ月で本がでるから、何の問題もない、と言い放ってましたよ。まあ同感
#風倉返信
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世界観の重要度の話題が流れてきたけど。世界観(設定)の重要度は、ざっくり文字数に比例します
3万文字以下の短編なら適当でもいい。10〜30万文字はそこそこ重要だが、キャラのほうが重要。50万文字超えてくるとかなり重要。150万文字↑みたいなのなら、超超超重要。キャラの重要度を超えるかも
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何が悲しいってさ。作者に「駄作」と思われてたものを好きだったんだーって言う悲しみですよね。
好きなもんをゴミ扱いされたらそりゃ悲しい。生まれたことが間違いだった、みたいに作品を扱うもんじゃねーぜ twitter.com/knkui0820/stat…
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あとこれいつかガッツリ語ろうと思ってるけど「つまらない作品の存在価値」は、世間で認知されてるよりずっと高い
つまんない作品を消し去ったら、名作だらけ……には決してならない。名作は「名もなき」つまらない作品を「土台」にして存在してることがよくあるので
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多分、現代の人は「子供がよく死ぬ時代」までは理解できても「よく死ぬから、そんなに深く悲しんでもなかった」までは多分理解できてないと思う
もちろん基本悲しみはしたし、深く悲しむ人も中にはいたが……現代の人が想像するのとは「平均」が相当違う twitter.com/amiga2500/stat…
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7つまでは神のうちって、マジでそういうテンションだったんだなって。
家系図みて「3歳で亡くなってる子いる!」っていっても「そういえば気づいたらいなかったなー。思い出した」ぐらいの感じ。
これ祖父世代一人じゃなくて、全体がそんな空気感で話してた。子供の命が重いってマジで現代の感覚よ
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これうちの祖父母世代、4〜6人兄弟とかザラだったけど、反面、子供の命の価値マジ軽くてビビるで。
20までに3人ぐらい亡くなってても「そういや子供の頃、兄妹死んでたわ」ぐらいの気分で過去の話してたし、マジ命軽い
6人生んで2,3人死んで、人口増加っていう世代だよ
president.jp/articles/-/672…
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これ言いたいけど。
アニメや映画は、作画や映像演出が凄ければ、話のアラとかはかなり洗い流せてしまうんで、話のアラを感じたやつに、深い理由なんて求めなくていいですよ。特に小説書きは。
映画なんて長さ的にも参考にならんの多いし
この話ウケるのはなぜ?→画がいいから
で終わるのはよくある
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これは結構感じる。野球でも鳴り物入りでプロ入って、即遊びのニュースが流れてる人、ぱっとしない感じになる。もう2日酔いしたまま次の日に登板したり、試合したり、そんでいい成績残すって時代にはならないだろうな。うさぎがめっちゃ努力する世界。じゃないと他のうさぎに負ける。亀を見る暇はない twitter.com/pondebekkio/st…
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「想像力のない悪役」って、実はかなりヘイト集めにはよかったりするんだよね。人間、わかってて壊すやつより。わかってないで壊すやつのほうが、異常に腹たつもんよ
スシローとかの大炎上とかそうでしょ。わかってないやつには腹が立つんだよ。「壊したものの価値を分からせたい」っていう想いがでる