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타코작가
@taco1704
반 측면에 따라 차이는 생기지만 뒤에 보이는 눈의 너비를 앞의 눈 2/3 정도로 맞춰준다
227
타코작가
@taco1704
앉은 자세에서 바닥이나 몸에 닿는 인체 부위를 파악해 앵글 변화에 따라 투시 기울기를 같게 한다
228
타코작가
@taco1704
어깨 근육을 의식해서 실루엣을 올리면 어색하게 보이기 때문에 완만한 흐름으로 이어주는 게 좋다
229
타코작가
@taco1704
망토 그리기
230
타코작가
@taco1704
턱이 나오거나 들어가는 문제를 보완하는 방법으로 아래 입술 면적이나 중심에 맞춰 턱 위치를 잡아준다
231
타코작가
@taco1704
옆모습 어깨 표현에서 윗부분의 라인을 일부 끊어 주는 게 자연스럽다 (끝까지 이어주면 어깨 표현이 어색해진다)
232
타코작가
@taco1704
앞머리를 내리고 뒤로 넘기는 헤어스타일의 경우 이마라인을 기준으로 머리카락 흐름을 나눠준다
233
타코작가
@taco1704
머리카락이 휘날릴 때 앞은 이마라인, 뒤는 정수리 쪽에서 머리카락 흐름이 만들어진다
234
타코작가
@taco1704
명치가 바라보는 각도에 맞춰 양쪽 무릎을 배치해 다리 꼬는 자세를 만들어준다
235
타코작가
@taco1704
하이앵글에서 목의 위치는 얼굴(도형) 아래 중심점을 찾아 기울기를 맞춰 그린다
236
타코작가
@taco1704
하이앵글에서 아래 눈매를 콧대에 맞추고, 로우앵글에서는 위 눈매를 콧대에 맞추면 입체감이 만들어진다
237
타코작가
@taco1704
상체의 꺾임은 허리를 이용해서 중간 역할을 하도록 같이 휘어준다
238
타코작가
@taco1704
손가락이 접히면 접히는 마디 라인은 곡선이 되며 곡선의 범위는 손가락 옆면까지 그어준다
239
타코작가
@taco1704
코에서 내려오는 인중 라인과 입 중심을 수직으로 맞추면 입이 나와 보이기 때문에 입 중심을 좀 더 뒤로 두는 게 투시에 맞는다
240
타코작가
@taco1704
콧구멍이 단순화되더라도 코 밑면 중앙 기둥을 고려하면 코밑 면적이나 양쪽 콧구멍을 표현하기 수월하다
241
타코작가
@taco1704
손바닥이 온전히 보이는 각도에서는 엄지 방향으로 꺾이지 않는다 (손바닥을 눕혀 꺾는다)
242
타코작가
@taco1704
어깨를 원기둥(팔)을 감싸는 도형으로 인식하면 여러 각도의 팔을 그릴 때 수월하다
243
타코작가
@taco1704
로우앵글에서 목과 몸의 연결지점은 가슴, 쇄골 라인에 가려지기 때문에 가슴, 쇄골 라인을 위로 올려준다
244
타코작가
@taco1704
정면에서 뒤꿈치를 들 경우 큰 변화가 안 보이기 때문에 뒤꿈치를 살짝 보여주는 게 좋다
245
타코작가
@taco1704
골반과 다리 사이에 원을 넣고 다리의 움직임을 고려하면 동세로 변하는 골반 부피감 예측이 쉬워진다
246
타코작가
@taco1704
바지에 옷 넣은 주름 그리기
247
타코작가
@taco1704
상체와 하체 바깥쪽 외곽 흐름을 수직으로 이어주면 서있는 자세가 안정적으로 보인다
248
타코작가
@taco1704
손 옆면을 쉽고 다양하게 그리는 방법 엄지와 검지만 이어 그린다
249
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@taco1704
반 측면에서 허벅지 형태를 다르게 그려야 벌린 각도에 맞는 투시가 된다
250
타코작가
@taco1704
펴진 손가락 옆 손가락을 구부리면 곡선 주름이 생기며 손가락이 내려간다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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