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타코작가
@taco1704
서있는 자세를 제외하곤 움직이는 자세에서는 상체를 조금이라도 같이 움직여주는 게 자연스럽다
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타코작가
@taco1704
지면이 없더라도 지면의 각도를 파악하는 가장 쉬운 방법은 발바닥 옆면의 기울기가 지면의 기울기와 같다고 생각하면 된다
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@taco1704
옆에서 본 팔이나 다리가 강하게 접힐 때 라인의 방향은 팔꿈치, 무릎 면적의 중심으로 향하게 해준다
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@taco1704
팔과 다리가 접히는 부분에 선을 끝까지 이어 그리기 보다 일부 관절 선을 끊어서 이어지는 느낌이 들도록 해준다
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타코작가
@taco1704
흔하게 하는 실수로 팔이 움직일 때 엄지손가락의 위치가 바뀌지 않도록 주의한다
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타코작가
@taco1704
모든 동세가 같지는 않지만 팔과 다리가 앞으로 나오는 흐름을 반대로 만들면 더 동적으로 바뀐다
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타코작가
@taco1704
팔꿈치에서 손목까지 가는 팔의 흐름에서 미세한 실루엣 차이를 만들면 밋밋함이 없어진다
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@taco1704
하이앵글, 로우앵글에서 얼굴이 앞으로 나오는 문제 해결 방안으로는 턱과 가랑이 위치를 일치시킨다
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타코작가
@taco1704
무릎의 표현 범위는 다리 각도에 따라 차이가 생긴다
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고개를 숙이면 정면에서는 목이 짧아지고 뒷면에서는 뒤통수가 짧아진다
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@taco1704
앉은 자세에서 바닥이나 몸에 닿는 인체 부위를 파악해 앵글 변화에 따라 투시 기울기를 같게 한다
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@taco1704
동세로 생기는 상체, 하체의 길이가 투시로 짧게 그려질 경우 펴졌을 때의 전체 길이를 항상 고려해 줘야 전체 비율 밸런스를 잘 유지할 수 있다
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팔이 접히는 지점의 곡선 표현을 앞, 뒤 차이를 줄 때 입체감이 생기게 된다
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@taco1704
짝다리 자세의 뒷모습은 어깨와 골반을 기울게 하고 기울어진 쪽의 발을 몸 중심에 배치한다
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@taco1704
그림체에 따라 차이는 있지만 눈이 작으면 코를 길게 하고 눈이 크면 코를 짧게 그려서 비율을 안정적으로 그려준다
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@taco1704
서있는 자세에서 기우는 습관이 있을 경우 인체 가장자리를 선으로 이어 기울기 정도를 파악해 문제를 해결한다
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타코작가
@taco1704
어깨 근육을 의식해서 실루엣을 올리면 어색하게 보이기 때문에 완만한 흐름으로 이어주는 게 좋다
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타코작가
@taco1704
다리가 절반 정도 움직이는 범위, 투시가 생기면 다리 길이 또한 전체 길이에서 절반 길이로 맞춘다
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@taco1704
물체를 잡은 손에서 손가락이 짧게 보이면 손바닥이 보이고 손가락이 길게 보이면 손등이 보인다
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손가락이 접히면 옆면과 밑면에 접히는 주름선이 생기며 강하게 접힐수록 옆면에 접히는 선이 길어진다
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@taco1704
귀밑에서 내려오는 턱선이 짧을수록 얼굴이 갸름하고 긴 느낌을 준다
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타코작가
@taco1704
팔이 절반 정도 움직이는 범위, 투시가 생기면 팔의 길이 또한 전체 길이에서 절반으로 맞춰준다
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@taco1704
반 측면에 따라 차이는 생기지만 뒤에 보이는 눈의 너비를 앞의 눈 2/3 정도로 맞춰준다
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타코작가
@taco1704
무릎 라인 표현을 강하게 만들면 어색해진다 (근육이 붙은 다리의 경우엔 라인을 강하게 줘도 된다)
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타코작가
@taco1704
카메라 앵글이 바뀌는 순간 인체 옆면의 부피감을 항상 고려해서 그려야 평면적인 문제를 피할 수 있다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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