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타코작가
@taco1704
손을 머리에 올릴 때 손가락 사이사이 머리카락을 그려주면 자연스럽게 보인다
127
타코작가
@taco1704
이마라인의 꺾이는 흐름은 정면에서 완만한 흐름으로 해줘야 자연스럽게 보인다
128
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@taco1704
콧수염을 그릴 때 윗입술 영역을 고려해 인중 위치에 그려준다
129
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@taco1704
걷는 자세에서는 팔이 뻣뻣한 직선이 아닌 살짝 구부려진 흐름으로 그려져야 자연스럽다
130
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그림체에 따라 코의 일부 면적을 이용해 단순화시켜 표현한다
131
타코작가
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귀의 위치는 다양한 각도에서의 얼굴 옆 면적 중심에 위치를 잡아준다
132
타코작가
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상체를 숙일 때 두 가지 유형이 있다 배가 접히면서 허리가 펴지는 자세와 배가 펴지면서 허리가 휘는 자세가 있다
133
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상체를 숙이면 배 부분이 접히면서 근육의 길이는 짧아지고 실루엣은 부각된다
134
타코작가
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반 측면에서 서있을 때 바깥쪽에 위치한 다리를 안쪽보다 더 뒤로 빼주면 안정적인 포즈가 된다
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반 측면에서 다리를 벌리고 앉을 경우 양쪽 다리의 각도가 달라진다
136
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각도나 팔 움직임의 영향으로 복근 라인의 휘어짐이 달라진다
137
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뻗은 손가락 옆 접힌 손가락을 다른 손가락보다 조금 더 돌출 시키면 손 형태/흐름이 자연스러워진다
138
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앉은 자세에서 허벅지 방향에 따라 지면을 딛는 발의 형태도 달라진다
139
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주먹을 쥘 때 엄지는 검지 바깥에 위치하며 손등이 보일수록 검지가 접힌 면적이 보이지 않는다
140
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얼굴이 돌아가면서 코와 입이 보이지 않을 때 귀 뒷면을 그려준다 (귀 형태에 따라 차이는 생긴다)
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고개를 들면 올린 머리카락의 길이가 눕혀진 길이로 보이기 때문에 짧게 보인다
142
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발바닥이 보이는 상황에서 발목의 위치는 뒤꿈치에서 조금 올라간 위치로 잡아준다
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타코작가
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엄지와 검지의 손끝 곡선을 반대로 만들어 준다 (각도에 따라 차이가 생길 수 있다)
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손가락의 마디 관절 표현이 어려운데 선을 끊어서 라인을 그리면 마디가 자연스럽게 그려진다
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얼굴 형태에 따라서 네모 박스 틀도 달라진다
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엄지발가락의 관절을 올리면 발에 힘을 주는 모양으로 보이게 된다
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로우앵글에서 턱 밑면을 그릴 때 옆면에서 보이는 턱 밑 길이와 각도를 고려해 맞춰준다
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엄지를 접고 손바닥 주름선을 따라 수평으로 움직임이 가능하다
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로우앵글에서 살짝 감긴 눈을 표현하려면 원래 눈 크기에서 반을 잘라 눈꺼풀을 내리면 된다
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양쪽 눈 평행선의 기울기가 올라갈수록 턱 밑면이 보인다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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