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타코작가
@taco1704
옆모습에서 팔은 등에 가깝게 붙여 그린다
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뒤통수를 잡은 팔에 각도를 만들면 투시로 덩어리가 다르게 만들어진다
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뒤꿈치를 들수록 발목과 발등의 경사는 수직에 가까워지고 뒤꿈치는 더 돌출이 된다
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등이 굽은 상체를 뒤에서 볼 경우 목의 길이가 투시로 짧게 그려져야 한다
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팔 안쪽으로 꺾이는 곡선 방향에 따라 팔이 뒤로 가거나 앞으로 나오게 된다
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반 측면에서 허벅지 형태를 다르게 그려야 벌린 각도에 맞는 투시가 된다
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다리가 수직이나 안쪽, 바깥으로 향할 때 무릎의 방향도 같이 바뀐다
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상체를 숙이거나 뒤로 젖히는 움직임만으로도 동적인 흐름이 된다
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비틀어진 옆면을 기준으로 정면과 뒷면을 조금씩 보여준다
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@taco1704
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고개를 들거나 숙일 때 턱 밑의 길이가 달라진다
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물체의 두께에 따라서 보이는 손가락 끝 길이가 달라진다
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골반을 그릴 때 가랑이 쪽 공간을 만들어줘야 한다
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주먹을 쥘 때 검지와 새끼손가락 가장자리에 공간을 만들어 준다
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팔 뒤쪽에 팔꿈치와 붙은 아치형으로 된 근육이 있다
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미세한 차이로 손등의 튀어나온 높낮이 차이가 있다
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옆면에 가까운 얼굴 각도에서는 콧대로 한쪽 눈의 일부가 가려진다
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힘을 뺀 느낌으로 검지, 중지, 약지의 꺾인 각도 차이를 준다
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정면은 코와 턱이 수직이며 반 측면, 측면은 턱의 위치가 코보다 뒤에 있다
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중지, 검지, 약지, 새끼손가락 순으로 높낮이 차이가 있다
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기울어진 마름모 형태를 고려해 겨드랑이 라인을 그린다
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길이가 짧은 새끼발가락은 꺾이는 범위가 적다
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기본 코에서 위, 중간, 아래에 작은 살만 붙여도 다른 코가 된다
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복사뼈 중심을 기준으로 뒤꿈치와 엄지발가락의 길이는 같다
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무릎 뒤 사다리꼴 모이는 선으로 표현한다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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