타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(新しい順)

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캐릭터 인체 윗면은 마름모 형태가 있다
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얼굴과 목을 이어주는 삼각형이 있다
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발가락 단순화(만화체)로 끝 관절만 숙여 그려준다
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입을 최대로 벌리면 코 길이와 비슷하다
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귀가 붙어있는 옆면은 조금씩 다양한 형태로 보인다
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팔꿈치에서 손목까지 움직일 때 반원을 그린다
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여러 각도로 변하는 축에서 90도로 맞춰 얼굴 면의 각도를 예측한다
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눈동자로 얼굴형 라인 측정 방법
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손목은 살짝 눌린 타원 모양이다
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발의 각도에 맞춰 발가락도 면을 살려 덩어리를 만들자
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팔을 내릴 때와 올렸을 때 가슴 형태 변화
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무릎은 쉽게 크고 작은 네모 형태를 붙여 만들어준다
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쇄골과 골반의 수평을 기울여주면 역동적인 흐름이 잡힌다
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뒤에서 보는 발은 뒤꿈치의 형태를 고려해서 표현하자
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움직이는 손을 잘 그리기 위해 첫 번째 마디를 움직이
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삼각형 틀로 이목구비 위치 가늠하기
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어금니 면적을 만들어 치아 그리기
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귀의 가장자리 둘레를 고려해 귓바퀴 그리기
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유동적으로 변하는 팔꿈치 흐름 찾기
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활처럼 휘어지게 상체를 그려야 한다
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발 그릴 때 발가락 부피감 맞추는 방법
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등은 삼각형 형태인 견갑골 라인 표현이 중요하다
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옆에서 볼 때 러프 이미지입니다^^
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허벅지의 각도에 변하는 쪼그려 앉은 자세