타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(新しい順)

251
엘든 링이 곧 출시하네요 작업한 일러스트가 공개되어 업로드합니다 좋은 프로젝트에 참여할 수 있게 해주신 관계자분들께 감사드려요 \\ ٩( ᐛ )و // 저작권은 반다이남코 엔터테인먼트 코리아/프롬 소프트웨어에 있습니다 #광고 #엘든링 #ELDENRING #エルデンリング #타코작가 #taco1704
252
상체 단면도의 경우 등(척추) 중심은 들어가고 가슴, 배 부분은 나와있다
253
고개를 숙이면 턱은 쇄골 중심에 닿는다
254
인상에 따라 주름은 차이가 있지만 일자보다 미간 쪽을 조금 내려 그리고 눈썹 움직임에 따라 주름도 달라진다
255
얼굴이 많이 들리거나 숙여지면 눈은 곡선을 그리며 상당히 작게 보인다
256
위에서 발을 볼 때 정강이가 무릎보다 들어가 있기에 무릎을 기준으로 곡선 라인을 그려 형태를 나눈다
257
다리 동세에서 직각은 딱딱한 흐름이기 때문에 피해 주는 게 좋다
258
259
엎드린 자세에서 등보다 엉덩이가 올라온다면 엉덩이를 뒤로 더 뺀 동세가 된다
260
손가락 길이에 따라서 받치거나 잡는 손가락 실루엣 차이가 생긴다
261
캐릭터 주변 효과를 표현하면 상황 분위기와 동적인 흐름을 같이 살릴 수 있다
262
같은 얼굴형이라도 인체 비율이 길어지면 목의 두께와 길이도 비율에 맞춰 키워준다
263
반 측면 상태에서 화면과 가까운 한쪽 가슴의 유륜은 정면을 향한다
264
무릎 안쪽 실루엣을 살짝 더 튀어나오는 곡선 실루엣으로 잡아준다
265
266
손등 주먹 쥔 손의 형태로 네 손가락의 보이는 범위에 따라서 주먹 쥔 강도가 다르게 보인다
267
반 측면 얼굴 뒤에서 볼 때 턱 라인과 목 라인의 간격을 살려 입체감을 만든다
268
넓은등근(근육)의 경계선을 알아두면 상체의 앞면과 뒷면을 나누기 편하다
269
최근 틱톡에서 드로잉 업로드 무료 자료를 판매하거나 편집 및 무단 재배포를 하고 있는 거 같네요. 피해를 입으시는 분들은 없기를 바랍니다 <틱톡 계정 없음을 다시 한번 알려드려요>
270
어깨의 볼륨감을 그리기 힘들 때 구와 원기둥(팔)을 그린 후 어깨 근육을 붙여준다
271
곡선, 직선의 흐름 차이로 팽팽하거나 느슨하게 묶은 머리 스타일 연출이 가능하다
272
앞발 뒤꿈치가 뒷발 뒤꿈치보다 올라갈 경우 앞발 뒤꿈치가 들린 발 형태로 보이기 때문에 유의해서 그려야 한다
273
손가락이 꺾일수록 짚는 강도가 다르게 보이고 살짝 꺾인 <2> 손이 가장 안정적이다
274
275
카메라 위치에 따라서 인체 곡선의 투시 강도가 달라진다