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まぁ就農までいかないにしても、近くの田んぼが田起こしされてたーとか、田んぼの見え方が変わったっていう反応があって嬉しい。 なんとなく知ってるよねくらいに理解が進むだけでお互いに優しくなれる。ゲーム開発者にも優しくなれる…
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足し算と掛け算を間違えて、一部の技(高波返し、雷霆万鈞、登鯉)の性能が思いっきりおかしくなってる恥ずかしいバグを今更見つけてしまった🤡
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シレンといえばそういえば、サクナとタマ爺は、デザイン初期、シレンとコッパを結構参考にした記憶があります。
マスコット的な動物のお供を隣に置きたいって言ってて、最初カワウソ案があったけど、コッパと被るから逆に回避した経緯なんかも
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サクナちゃん3つも受賞頂きました! 完全ユーザー投票型とのことなので本当に皆さんのおかげです。ありがとうございました! twitter.com/famitsu/status…
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GPUパーティクル作ったことなくて試したかったから、雪でやってみた。
細かい制御ができないからやっぱり使い所が難しいなぁ。あと少なくとも2パスは描画かかっちゃうし、比較してGPU負荷が下がるとこは一切ないから、CPUの方がだだ余りなうちのゲームでは扱いにくいかもしれない
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海外レビューでも文化的な面から掘っていく記事があって、「日本人が米に対して持っている霊的な畏敬の念」とか「神道の精神性と相まって、お米を神のような存在に」とか、なんかこう、改めてきちんと文章化されると、はぇ~すごいゲームだなぁ…って思わされちゃう…
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ちょっと変わった切り口の記事で面白かった twitter.com/denfaminicogam…
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魚沼の米農家さんが、サクナを題材に実際の稲作を解説する動画を作りたいとのことで、第一弾が公開されてました。
現実の稲作と比べるとやっぱりゲームの方は至らない所が多くて苦笑いですが、うち的に勉強になりますねこれは…。
シリーズで、収穫まで続けていかれるそうです
youtu.be/OJo6M_7V7U8
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ありがたや…というかこのタイトル群に並んじゃって大丈夫…?
そういえば去年末ですけどファミ通の企画で、ゲーム業界人が2020年にハマったゲームを挙げるというのがあって、サクナを沢山の人に挙げて頂いて嬉しかったです。 twitter.com/marvelous_cs/s…
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全体的にローディング最優先のメモリ富豪設計なので、マスター前にメモリ不足クラッシュが発生しだしたのはちょっと焦った
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その他ロード周りの小ネタ
・ゲーム中は暗転が始まった瞬間から次のシーンをロードしてる
・イベントデモなどで移動先が確定している場合はイベント中に移動先をロード
・BGMが最終的に100MBくらいだったので、先にファイル全部読んでメモリからストリーム再生してる
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僕もPCゲームよく遊ぶんで…起動早いと遊ぶ障壁が下がるもんね…
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仕様レベルでこだわったところではあって、
・起動ロゴは消した(twitter.com/nal_ew/status/…)
・タイトル画面に入ってから、操作可能な状態で村背景を非同期ロード
・村の基本データは以後メモリに乗せっぱなし(先にロード済ませときたかったからタイトル画面の背景を村にした) twitter.com/NIS_41/status/…
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生演奏すごくてすごい…。見学させてもらえるとのことだったんですが、コロナの関係で見送ることになってしまってとても残念
twitter.com/h_0shima/statu…
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ちょっとやらせてもらったけど面白いです。さすがですのや。 原作キャラと設定を活かした、小粒だけどしっかり遊べる古き良き同人ゲームのおもむき。
twitter.com/desuno/status/…
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ゲームを発売までもっていこうと思うと、どうしても人に聞かないと分からないことが出てくると思うんですけど。技術だけでなく、ストアとかパブリッシャーとか税金や契約のやり方とか…。
iGiはそういう質問を、答えられる人に繋ぐハブになる組織と認識してます(間違ってたら一條さん訂正お願い!) twitter.com/iGiJapan/statu…
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こんなんでるんだ twitter.com/gsc_kahotan/st…
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もう一つは「令和の米騒動」で、ニュース番組なんかはこのワードが言いたかったんやろなーっ!っていう印象をすごく受けた。
誰が言い出したのか分からないんだけど、この言葉がなかったらもしかしたらTVニュースに取り上げられたりはしなかったかもしれない
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サクナで驚いたことにキャッチコピーの威力がある。
「米は力だ」がすごく評判良くて、早くから取材に来られたメディアさんは「米は力だ」に惹かれたと言う人が多かった。
ちなみに取材でも何度か答えてるけど、この言葉はこいちさんが、モンハンの「一狩り行こうぜ」に感銘を受けて考えたそう
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CGWORLD 2/10発売号にて、再度インタビューを受けました。
キャラクターがどう作り上げられていったのかを、技術面というよりインディーチームの手作り感をメインに語ってほしいみたいなお題で、モーションのくろろさんとkirさんに話してもらってるというちょっとレアな内容。 cgworld.jp/magazine/cgw27…