なる(@nal_ew)さんの人気ツイート(新しい順)

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漫画「天穂のサクナヒメ 戦だたらの神々」単行本が本日発売! 小説と画集もあるよ twitter.com/jijipinch/stat…
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かっこいい…人間を導く立派な豊穣神に違いない… twitter.com/hobby_magazine…
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サクナも商標なんて当然取ってなくて、発売直後にマーベラスさんの方で取っといてくれたのだけど、その後、全然関係ない会社が取ろうとした形跡があったりして、ひぇってなった。 あと公式PVをYouTubeにアップしたら、知らん人が既に権利登録してて棄却させたってこともあった twitter.com/gino_igc/statu…
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本日発売の朝倉さやさん新アルバム「Life Song」(asakurasaya.com/LifeSong.html)に「ヤナト田植唄」のアレンジバージョンが収録されています。 プロデューサーのSolaya様の強いご希望からMVをうちで作らせて頂きました。 収録曲、素晴らしい歌ばかりなので是非聴いてみて下さい! youtu.be/PSxURCpF0f4
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後編も公開されました。サクナの話。 ヒットストップにこれだけ面積割いてる記事はあまりない気がする twitter.com/GameMakersJP/s…
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なんだかすごいラインナップに並べてもらっている… サクナはベストプライス版から更に25%OFFなので、実質55%OFFになってます twitter.com/Nintendo/statu…
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先日一瞬で完売したサクナ酒が1時から再販売だそうです。 コラボ先の反響が良いのはこちらとしても嬉しい… twitter.com/famitsu/status…
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ファミ通の記事だと思ったが、日本酒の歴史に始まり、途中から茄子を塩揉みしたりしていた。謎の熱量。酒は力だ twitter.com/famitsu/status…
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えーでるわいす事務所の僕の席
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久々におひいさまの声が聞けて嬉しい。 ロナちゃんとしっかり演じ分けされてて面白いですよね twitter.com/Metallic_Child…
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いやしかし、おいしいごはんが食べたかったら、品種よりもまず良い炊飯器を買った方がいい。 サクナの開発中に参考に一番高い炊飯器を(経費で)買ったら、圧倒的においしくなった。 土台としてお米がおいしくなるので、プラスアルファにも凝りたくなって品種とか漬物とか色々試すようになった
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天穂のサクナヒメ漫画 第3話じゃ! viewer.heros-web.com/episode/326975…
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秋葉原ヨドバシ上の有隣堂に寄ったので、サクナの画集置いてるかな?って探してみたら、置いてるどころかサクナ画集ブースがあった。ありがたや
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明日のコミケ用に、こいちさんが裏設定とかもりもり書いてるんですけど、僕の方も開発中に撮りためたスクショを振り返ってコメント付けるっていう物を作ってます。やや技術寄り。 開発5年間も何しとってんというのがちょっと追体験できる?かも edelweiss.skr.jp/info/c99/index…
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なぜかご縁があって、羽田の穴守稲荷神社(anamori.jp)の神主さんとお話してきました。数あるゲームの中でもサクナは神道的に違和感がないとのコメント…ほんとに…?? 神社や神道のことで分からないことがあったら何でも聞いて下さいとの心強いお言葉を賜りました
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つまり……我々がその気になれば、あらゆる修正アップデートは可能……ということ……!
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縁側休憩時に満腹度減らないの知らんかった
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これは言い訳なんですけど、地形判定をシステム側で対策すると、別の条件下で逆に抜けるようになるってことが起きやすくて中々安定しないので、それ延々やるなら必殺技とかUIの調整したり、カットシーンのクォリティ上げたりした方が良くない?ってなっちゃうんだ
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壁なんてちょっと抜けた方がおもろいやろって正直思ってるんですけど、にしても抜けすぎたなって少し反省してます。てへ 最新の開発環境だと地形判定系を根本的に変えてるので、今後のタイトルではもうちょっと安定する気がします…多分…
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サクナちゃんRiJ参戦が決まって、解説しにいってって身内何人かから言われたんですが、壁抜け謝罪会見になるだけなので嫌ですって断った
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『コミケ(C99)同人ゲームまとめ動画』 2021年 冬コミの同人ゲームPV集 edelweiss.skr.jp/info/c99pv/ind…
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ちょっとお聞きしたいんですが、 PC版の天穂のサクナヒメをPS4、Xbox、SwitchProコントローラで遊んでて、ゲーム中に表示されるボタンアイコンが数字になってしまう方、インストールフォルダ内 TaueConfig.json の "mProductGuid" がどうなっているか教えて頂けないでしょうか
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ソニーさんと最初にお話したのは第一回のBitSummit(2013)で、アスタブリードを見て、PS4(当時発売前)に出してみませんかとのご提案。 今ほど国内インディーの認知もなかった頃で信じられなくて、大丈夫なんですか…?と聞いたら、大丈夫だと思いますよと即答されて驚いた記憶
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サクナの開発5年半を支えてくれたのがほぼアスタブリードの売上で、とりわけPS4版の存在感は大きかったと思います。 改めて、当時の柔軟な対応と厚いサポートに御礼申し上げます。ありがとうございました!