へかて(@Hecate_mk2)さんの人気ツイート(新しい順)

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奥義:倍率4.5倍(固定2000)/T1効果消去 サポアビ1:最大HP15%DOWN/防御力が低い(20%)が自身の最大HPが多いほど全体の攻撃UP(別枠最大15%、50%未満で効果0、グラフ参照) サポアビ2:T1効果の数に応じて奥義ダメ/上限UP(表参照)
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■トライアルSSR(6/16) 1アビ:T1効果1個追加/T1効果の個数に応じて攻撃UP(別枠10%/1個、最大20%) 2アビ:フィールドにT2効果/全体攻撃UP(攻刃枠15%) 3アビ:単体水ダメ(2.5~4倍、上限約40万)/T1効果1個消費で2回発動
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寝落ちから復帰してTL見て把握したこと
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王国の皆さんと某Fateさん某師匠には大変ご迷惑をおかけしました…… 改めてありがとうございました、予選お疲れ様でしたー
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○サポアビ 太鼓叩き:与ダメ減少(乗算0.4倍)/連撃率UP ※乗算後に減衰ラインでの計算をするので理論上ダメ上限を出すことは可能 祭囃子:チェイン数に応じてゲージ上昇/全体に熱気効果(画像表参照) 闘志の残響使用時、参戦者の数に応じて全体攻防UP(スパスタ系と同バフ)
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■EXジョブ「ドラムマスター」 ○ジョブアビ 極点:全体奥義ダメ/上限UP(20%)/チェンバ上限UP(100%) 熱烈峻厳:自分以外の味方のゲージUP(30÷人数%)/ゲージ上昇量UP(20%) ◆ゲージ消費30% 闘志の残響:全体属性防御DOWN(25%) ◆ゲージ消費20%
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■追加ダメ系LBサポアビ(Lv3時) ケルベロス:通常1回攻撃時追加ダメ(30%*2=60%) メーテラ:魅了敵に対して通常攻撃追加ダメ(10%)
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修正前と修正後での比較グラフがこちら
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修正後LB「背水」大の検証をスフレさんがしてくださったものを自分でも検算して確認取れたので再掲です twitter.com/soufflex_/stat…
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■SSRカリオストロ(闇)※訂正版 1アビ:全体クリ率UP(倍率40%/発生50%)/攻防UP(攻刃20%/20%)/ゲージ10%消費 2アビ:全体闇攻撃UP(※25%)/リジェネ(上限300) 3アビ:単体闇ダメ(3.5倍/上限約45万)/全体被回復上限UP(加算上限1000)
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奥義:倍率4.5倍/火攻撃DOWN(10%)/水属性DOWN(10%) サポアビ1:ターン終了時に攻撃UP(乗算枠、累積8%(上限40%))/連撃率UP(4T) サポアビ2:ターン終了時に防御UP(累積8%(上限40%))/回避率UP(4T)
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■SSRドランク 1アビ:全体水ダメ(4倍/上限約40万)/弱体耐性DOWN(アルメイダ1アビ互換)/全体HP回復(上限1000) 2アビ:サポアビ効果切り替え 3アビ:単体ディスペル/攻防DOWN(25%/片面枠)
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リリィちゃんの全体火軽減はlv3で5%でした
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サポアビ1:土敵に対して与ダメUP(20%) ※セラフ武器とは重複不可 サポアビ2:風攻撃UP付与中ステUP(攻刃30%/防御UP無/他不明)
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■トライアルSSR(4/26) 奥義:倍率4.5倍/次の2アビ性能UP(5~15倍/上限170万程度) 1アビ:全体風攻撃UP(3T/30%) 2アビ:HPが少ないほど大ダメージ(3~9倍/上限110万程度) 3アビ:味方単体に自身最大HP25%分バリア付与