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X68000版の沙羅曼蛇を実機でプレイする。素晴らしい移植!…ちょっっっと重いことを除けば。
私には夢がある、これを完全解析して高速化し、なおかつライフフォースに作り変えることだ
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X68000でグラディウスIII:令和になっても作り続けます!石柱が動き出しました。
AC版から石柱を間引いて半分にしましたが、ちらつきが多くイマイチ…。
スプライトダブラをもってしても横方向の枚数制限は如何ともしがたく、今のところこれ以上スムーズにできず。
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X68000でグラディウスIII:地形のアニメーションが動いた!
2面は幸い上下各24dot分の地形だけ描けば良いので、6フレーム分描いても速度上の問題はありません。6面や7面ではそうはいかないでしょうが…
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X68000でグラディウスIII:ここ3か月の成果。X68KグラIIのサウンドドライバを使った、サウンドリニューアル版発進!
SEは良くなってチープさが解消。(コナミ謹製のSEをそのまま使ってるんだから当たり前である)
ただ、なぜかテンポがゆっくり。
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X68000でグラディウスIII:緊急事態宣言が全国に広がったからには、よりいっそう家の中で(以下略)
ビッグコアmkIIは一気に作った。攻略も易しいが作るのもそれほど難しくありません。
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X68000でグラディウスIII:1か月以上かかりましたが8面が動き出した!背景がジワッと現れるところがイッスネ。
またBGMを見直した。PCMの音量を調整するとともに、X68KグラIIと同じくFM音源は5音のみ使用、残り3音をSE専用にした。これでBGMパートが途切れなくなる。
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X68000でグラディウスIII:全データオンメモリだとロードに1分近くかかってしまう(RaSCSIの場合)。
そこで、その間モーニングミュージックを流すようにしてみた。
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X68000でグラディウスIII:柱のレンダリングを見直してガタつきを低減。システムとしてはだいぶ出来てきましたし、コースもいちおう入力しました。
しかしまだ曲がり具合などに違和感がある。まだまだ調整します
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X68000でグラディウスIII:10面作り出して3か月半、ようやく要塞内部に着手!床剥がれ地帯までは特に開発上の支障はないですが、まだ先は長い。
それにしてもここのBGMによる高揚感は異常。シリーズ通して、特に最終面の最初は名曲ぞろい。
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FM77AVでゼビウスづくり:進捗状況。
当り判定がついて基本的メカニズムは形になりつつあるものの、おそらくまだ完成度は20%程か。割ける時間も少ないので完成予定は2年後位?
今テスト用でデタラメの状態ですが、敵出現パターンの解析と調整に最も時間がかかりそう
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RTの通り、@maruan様のご尽力により、FM77AV版ゼビウスを4/22の #レトロエクスプレス に展示していただけることとなりました。
私も見たことのないCRTによる表示!奮ってご参加ください!
動画は、悪ノリが過ぎておりますことをあらかじめお詫びします。
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X68000でグラディウスIII:SEも良くなって気分よく遊んでいたら、突然何もない空間で爆死。どういうことなのか。
まるで本家にありそうなバグじゃありませんか。
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X68000でグラディウスIII:バルチャードドラゴン出来てきた。
動きが意外と難しく、適当に作ると直進しすぎて棒みたいになったり、画面外に行ったまま戻って来なかったりするので多少試行錯誤しました。